負重訓練?《天國降臨:救贖 2》團隊稱XSS版本開發難度高 對其他平台幫助極大
以開發《天國降臨:救贖 2》聞名的 Warhorse Studios 公關經理 Sir Tobi 近日登上 YouTube 頻道「Iron Lords Podcast」並揭露了開發秘辛,其中提到微軟遊戲主機 Xbox Series S(下簡稱「XSS」) 是如何幫助團隊大幅改善本作在其他平台上的最佳化。
開發 XSS 版本的《天國降臨:救贖 2》打造 60 FPS 的「效能模式」以及 30 FPS 的「畫質模式」時,Tobi 直言 XSS 是效能最弱的,因此團隊寫程式時需更專注於節省記憶體;當然,團隊知道 PS5 Pro 等更強的硬體能做到更多事,但 XSS 的最佳化經驗讓他們獲益良多。
「在一些較強的主機上可以選擇火力全開,但同時也能妥善利用在 XSS 平台上發現的記憶體節省方式,讓整體的運作變得更加順暢。並不是說這會讓畫面變差之類的,而是讓整體的運行表現變得更好。」Tobi 說道。
其他遊戲開發商也曾認為 XSS 能為遊戲帶來更好的最佳化表現,例如開發《柏德之門 3》的拉瑞安工作室就曾表示:開發該主機版本期間讓他們找出遊戲的圖像記憶體使用率減少 34% 的方法。
然而,仍有部份開發團隊抱持著不同想法,像《黑神話:悟空》製作團隊遊戲科學曾於今年 1 月抱怨過 Xbox Series S 版本的開發難度過高,記憶體方面尤為困難,導致了本作至今尚未登上 Xbox 平台。
《天國降臨:救贖 2》Steam 好評率為 90%「極度好評」。
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