《魔物獵人 荒野》舉辦二次公測是「為了獵人」!製作人:想讓大家玩個夠
CAPCOM 旗下動作狩獵遊戲《魔物獵人 荒野》即將在 2 月 28 日正式發售,遊戲製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)以及總監德田優也(Tokuda Yuya)在 2025 台北電玩展期間來到現場,並在今(25)日的特別舞台活動,實機遊玩「第二次測試」登場的復活魔物毒怪鳥。
在首波公測結束後,官方特開直播活動,針對玩家遊玩反饋進行了遊戲性能、武器打擊感、能力改動等各項調整說明。官方後續公開即將在 2 月 7 日~10 日以及 2 月 14 日至 17 日展開第二次公開測試的消息。不過開發團隊也強調,直播內提到的改動,大多數不會在二次公測內調整,而是會直接反映在正式版當中。
既然有些改動需要等到正式發售時才會實裝,官方又為何打算再開第二次公測?辻本良三與德田優也在台北電玩展媒體聯訪中解釋,在首次公測結束後,收到不少玩家反映自己因為時間關係沒能玩到,或是還有很多地方沒玩夠。因此才會在上市前開放二次公測,讓玩家們能夠盡興體驗。至於首次測試的存檔數據,也可以繼承至二次公測中。
製作人強調,大家可能在首波測試結束後,對部分的系統機制、數值有所疑慮,「但其實公開測試就是『測試』,很多大家反映到的問題,正式版也會進行修正,開發團隊將會持續進行最佳化,請大家太過擔心。」