專訪SIE 31年退休元老吉田修平!分享Steam願望清單最期待3款作品 暢談未來計劃
索尼互動娛樂(SIE)全球工作室前總裁,PlayStation 31 年元老吉田修平今(24)日在台北國際電玩展接受媒體聯訪,暢談近年對獨立遊戲的觀察、期待的遊戲、未來規劃等話題。
吉田修平 1986 年加入索尼,1993 年成為索尼電腦娛樂(索尼互動娛樂前身)初始成員之一。索尼於 2019 年宣布公司改組後,吉田修平轉任獨立遊戲倡議總監,負責挖掘、培養優秀的第三方獨立創作者與工作室,其中《糖豆人》、《劍星》都深受影響。他已於今年 1 月 15 日正式離開索尼。
●昨(23)日已經逛過台北國際電玩展一輪,目前印象最深的遊戲是?
吉田修平主要泡在獨立遊戲展區,印象最深的是來自西班牙工作室 Omaet Games 開發的《午夜理髮師》(暫譯,The Midnight Barber),是一款結合敘事、音樂節奏、ASMR 的作品。
《午夜理髮師》在 2025 Indie Game Award 榮獲「最佳音效」獎。吉田修平表示,雖然擔任評審期間沒實際玩過,但此次在電玩展場首次試玩感到十分印象深刻。
●關於 Indie Game Award 這幾年的變化看法
這是吉田修平第三度擔任 Indie Game Award 評審,他指出有很多國家參與,整體遊戲品質也再次提升,許多台灣的獨立遊戲也入圍甚至獲獎,令他認為「太好了呢。」
例如由台灣團隊隊心流遊戲製作的《Bionic Bay:換影循跡》奪下「最佳遊戲設計」獎,該獎項便由我頒發,他很喜歡這種沒有 UI(使用者介面),讓玩家沉浸於畫面之中的感覺。也提及曙光工作室開發的 《The Star Named EOS:未曉星程》認為畫風精緻、劇情優秀。
他也很喜歡由 LocalThunk 開發的 Roguelike 卡牌遊戲《小丑牌》(Balatro),原先預測它會奪下 Indie Game Award「最佳遊戲」,不過該殊榮最後由熊骨工作室的敘事遊戲《沉沒意志》拿下,他也同樣認為實至名歸。
●對獨立遊戲開發者的觀察與勉勵
吉田修平表示,獨立遊戲開發者大多年輕,且努力開發「自己想要的遊戲」因此原創性高。不過,在眾多遊戲中還是有 Roguelike、冒險等熱門類型,此時競爭更加激烈,開發者應該多思考「自己的遊戲能以什麼脫穎而出」。
其中,吉田修平特別提及赤燭遊戲製作的《九日 Nine Sols》,認為該作無論美術、劇情、戰鬥系統都是上等水準,且具備「2D 版類《隻狼》」 這種前人幾乎沒做過的類型,並指出曾與赤燭團隊聊過,對方表示曾花上一整年設計戰鬥系統,更顯出其特殊性,也是他認為為何該作能成功脫穎而出。
具體上該如何脫穎而出,吉田修平指出融入在地特色會是好方法:例如國外有《釀造大師:啤酒釀造模擬器》(暫譯,Brewmaster: Beer Brewing Simulator),台灣也有《手搖飲店模擬器》。他也分享近年曾造訪巴西、印度的獨立遊戲團隊,開發者們也把在地文化融入遊戲中。「在地特色是其他國家的開發者所模仿不來的。」吉田修平說道。
●獨立遊戲如何勝過 3A 遊戲
吉田修平答道:如今 3A 遊戲開發陷入瓶頸,但投入的時間、金錢卻愈來愈多,讓開發公司綁手綁腳。雖然 3A 等級的 IP 能累積大量粉絲,但新作開發時間一旦拉長,玩家們也會在遊戲荒期間探索別的遊戲,此時獨立遊戲便得以發光發熱。
●分享發掘 Shift Up 美少女動作遊戲《劍星》的歷程
吉田修平坦言,其實《劍星》前身《Project Eve》是由 PlayStation 第三方團隊率先發掘的,隨後團隊帶著他前往韓國 Shift Up 公司體驗試玩版,一玩就覺得很有趣,所以後續就向 PlayStation 負責人大力推薦,促成後續《劍星》順利推出。
他另透露,Shift Up 執行長金亨泰從小玩 PlayStation 長大,也剛好是自己的粉絲。Shift Up 先前以營運手遊為主,賺到一些資金後,金亨泰亟欲開發一款能發行在 PlayStation 平台上的家機遊戲。
●吉田修平替《Promise Mascot Agency》配音
吉田修平替《Promise Mascot Agency》綠色吉祥物「Monouge」配音,他指出開發商 Kaizen Game Works 有受到 PlayStation 資助,而某次與團隊負責人之一餐敘時對方便詢問他要不要嘗試看看,最終促成此次獻聲。
目前錄音工作已結束,但至今他還是感到害臊,因為其他角色都是專業配音員,再加上錄音過程中揣摩角色個性、情緒過程非常辛苦;除了希望自己能好好表現出來,也認為是一次難忘的體驗。
●於 1 月 15 日離開 SIE、正式退休了,最近玩了哪些遊戲?
這兩三年來一直在玩快節奏卡牌遊戲《漫威:瞬戰超能》(MARVEL SNAP),曾經瘋到一人玩三隻帳號,但去年已減少到兩個,今年只剩玩一隻帳號了。有趣的是,其實吉田修平不怎麼玩《爐石戰記》、《闇影詩章》等卡牌遊戲。
另外,他近期也很愛玩《流亡黯道 2》、現在也在玩《寶可夢 TCG Pocket》但只負責開卡包,沒有玩對戰。
●能否分享您的 Steam 願望清單裡,幾款相當期待的遊戲?
吉田修平一共分享三款:一是主打 Y2K 畫風的競技場第一人稱射擊遊戲《Don't Stop Girly Pop》,將粉色系畫風、射擊、速度感三折結合,認為十分有趣。
二是登山模擬器《Cairn》,開發者聲稱是類魂的爬山遊戲;三則是走路冒險遊戲《一步一腳印》(Baby Steps)認為惡趣味十足(也笑稱期待本作成為 2025 GOTY)。
●回顧 30 多年的職業生涯,什麼事件最令人印象最深?
印象深刻的事情太多了,但要挑的話,吉田修平認為是 1994 年 12 月 3 日 PlayStation 一代主機在日本發售;當下他人在東京新宿 3C 量販店「友都八喜」(ヨドバシ),目睹現場為了購買主機的排隊人潮令他十分開心。
●2025 年有什麼新年新希望、抱負和規劃呢?
「希望今年過得健康一點」吉田修平笑道,表示近年大量出差,一年可能三分之一時間都在國外度過,身體有些吃不消。
另外,他希望接觸更多獨立遊戲開發者,認為自己有能力的話應該多多幫助大家,同時也期許自己能一直忙於這些事務。
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