《漫威爭鋒》不採「222」陣容機制!總監曝原因
由網易開發發行的 6 打 6 英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》人氣十分高昂,本作與《鬥陣特攻》類似,將角色分為坦克、輸出和輔助三種職位。至於是否仿效《鬥陣特攻》強制隊伍陣容為「2 坦、2 輸出、2 輔助」(俗稱「222」)形式,《漫威爭鋒》創意總監 Guangyun Chen 明確表示不打算引進此規則。
《鬥陣特攻》乍推出時也沒有「222」機制,玩家想要 6 輸出、 6 坦克都沒問題;然而,無人願意當坦克或輔助時往往導致勝率低落,導致《鬥陣特攻》強制推出「222」機制。
《漫威爭鋒》創意總監 Guangyun Chen 近日受英媒 Metro 訪談表示:「我們觀察到玩家在嘗試各種創新隊伍配置,這是遊戲的魅力之一。職位限制反而會削弱這種多樣性與創意。」
他指出,團隊的核心理念是賦予玩家探索自由,讓他們嘗試不同的策略與組合。另外,本作還有「連攜技」設定:當特定英雄組合在同一隊伍時,可觸發額外技能或增益效果,而職位限制可能阻礙該機智的發揮。團隊希望通過英雄設計和平衡性調整來提供更多策略選擇,而非強制性規範陣容。
《漫威爭鋒》第一賽季已正式上線,新增驚奇先生與隱形女兩位英雄,下半季則將推出石頭人與霹靂火。開發團隊也計劃每 45 天推出一名新英雄,以持續為玩家帶來新鮮感。
對於英雄射擊遊戲而言,陣容組合對勝負影響重大,團隊拒絕實施職位限制的做法保留了玩家自由與策略多樣性。不過,未來大多數玩家逐漸上手後,是否會要求官方推出 222 機制仍值得持續追蹤。
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