玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》開發者:支線任務太多不一定好
《上古卷軸》、《異塵餘生》等遊戲擁有上百小時的內容供玩家體驗,倘若加上玩家自製的模組又能讓人一玩再玩,但前 Bethesda 員工、曾任《星空》首席任務設計師的 Will Shen 在接受外媒 Kiwi Talkz 訪談時認為,追求高時數的遊戲似乎逐漸成為過去式。
Will Shen 指出,現在有愈多玩家開始對於 30 到 100 小時以上的遊戲內容感到疲倦,而這種現象會讓中小型遊戲成功。
他以 2024 年推出,Steam 97% 壓倒性好評的恐怖獨立遊戲《緘默禍運》(Mouthwashing)為例,指出該作因遊玩時長短,且美術表現出色而受到玩家喜愛。「如果它添加過多支線任務或雜項可能就無法達到同樣的成功。」Will Shen 說道。
實際上,近年大放異彩的獨立遊戲也愈來愈多,中小型遊戲如《MiSide》、《殺戮公主》和《Unpacking》等,也因獨特的風格和創意而受到讚譽。由索尼 Team Asobi 團隊打造的《宇宙機器人》,更在 2024 年擊敗《暗喻幻想》、《Final Fantasy VII 重生》等遊玩時數更長的作品,成為 2024 年 TGA 年度最佳遊戲。
不過,服務型遊戲和大型 3A 遊戲依然有其市場,例如網易遊戲開發發行的 6 打 6 英雄射擊《漫威爭鋒》近期仍不斷吸引玩家投入。Will Shen 也強調,只要遊戲內容足夠出色,各種規模的遊戲都能在市場上找到生存空間。
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