不是開放世界啦!《魔物獵人 荒野》製作人表示大家誤會了:我們是無縫
CAPCOM 旗下動作狩獵遊戲《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)即將在 2 月 28 日正式發售,目前官方釋出了第二波公開測試時間,即將在 2 月 7 日~10 日以及 2 月 14 日至 17 日於多平台開放體驗。
由於《魔物獵人 荒野》主打「無縫狩獵」,從據點、村莊到野外狩獵,全程無須讀取,讓獵人獲得行雲流水的順暢狩獵體驗。
不過這個無縫銜接的設計,讓許多玩家誤以為本作為「開放世界」玩法。對此,製作人辻本良三表示,其實開發團隊從未想過要製作一款開放世界遊戲,「『開放世界』這個說法也不是從我們嘴裡說出來的。」
根據《魔物獵人 荒野》製作人們與外媒 IGN 的訪談內容,美術總監暨執行董事藤岡要指出,雖然在《魔物獵人 世界》時,他們曾經使用像是「無縫地圖」或是「無縫關卡」來形容遊戲特色。不過到了《魔物獵人 荒野》,他們只能說它是一款能夠帶給玩家「無縫狩獵體驗」的遊戲。
一直以來,《魔物獵人 荒野》的開發團隊並未將打造大型地圖、場景視為製作目標,藤岡要解釋,「更準確來說,是我們為了真實呈現出《魔物獵人》世界的過程中,自然而然變成龐大、無縫連結的。」
「與其注重規模大小,倒不如說是更重視《魔物獵人》世界的密度。我們為場景加入了足夠的細節,讓獵人就算是隨意經過也能發現嶄新、可互動的元素。」這樣的細節處理,才是讓《魔物獵人》世界以及其生態系統變得更豐富多采的關鍵。
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