《漫威爭鋒》製作人談《星鳴特攻》失敗:缺乏獨特價值、沒建立出客群
第一人稱英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 近期在外媒 VideoGamer 的 Podcast 上暢談本作的開發過程,途中評論了今年推出兩週就收攤的同類型遊戲《星鳴特攻》。
《漫威爭鋒》採免費制,上線 72 小時就突破 1000 萬名玩家,Steam 同時上線人數也突破 48 萬人,與今年 8 月的《星鳴特攻》Steam 最高同上人數無法破千形成強烈對比。
Thaddeus Sasser 認為《星鳴特攻》之所以失敗,是因為它在第一人稱英雄射擊遊戲市場缺乏獨特價值,以及玩家會考量到轉換成本;如果玩家已在《鬥陣特攻》投入大量時間遊玩、課金買造型,他們是不會輕易換遊戲的。
至於《漫威爭鋒》為何成功,Thaddeus Sasser 指出他們得利於漫威漫畫和漫威電影宇宙(MCU)的龐大粉絲群,而遊戲角色對他們而言都是「熟面孔」;能讓玩家親手操控自己喜歡的超級英雄和超級反派是本作一大優勢。相較之下,《星鳴特攻》都是原創角色,而他們當時還無法建立屬於自己的客群。
《漫威爭鋒》目前 Steam 平台獲得「大多好評」(好評率 78%)。