再燒上百萬美元!《流亡黯道2》總監解釋延期三週原因
在最近的《流亡黯道2》預覽活動與媒體圓桌會議上,遊戲總監 Jonathan Rogers 針對遊戲延期三週的原因及影響進行了詳盡說明,解釋了技術挑戰及決策背後的成本考量。
Rogers 表示,延期主要是因為低估了將《流亡黯道2》和《流亡黯道1》界域整合所需的時間。雖然開發工作已基本完成,但為避免潛在風險,團隊最終選擇延期。他說:「這種情況讓人遺憾,因為起初看似不會造成重大延期,但最後卻成了決定性的障礙。我們認為處理後端問題是關鍵,否則上市可能演變成災難。」
延期也帶來了額外的財務負擔,尤其是行銷預算與伺服器相關的費用。「這次延期至少耗費超過 100 萬美元,像是伺服器供應商的預訂費用,即使未實際使用,我們仍需支付。」Rogers 解釋,延期會影響行銷計畫,但相較於可能的災難性後果,他認為這筆投入是必要的。
他補充,延期雖然讓設計團隊有更多時間打磨遊戲,但也對期待已久的粉絲造成影響。「我對此感到抱歉,尤其很多玩家為此調整假期計畫。然而,我們必須將風險降到最低。」
Jonathan Rogers 表示,如果遊戲按原定計畫上線,但《流亡黯道1》的內容無法順利轉移至《流亡黯道2》,或出現難以預測的後端問題,後果將更為嚴重。團隊希望透過這三週的時間確保遊戲品質,避免引發不必要的反彈。
這次延期雖然帶來不小挑戰,但開發團隊相信,這樣的決定將有助於提供玩家更好的遊戲體驗。
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