數據人GG...《聯盟戰棋》將增幅裝置紀錄從數據網站移除 以後不給查勝率了
數據人 GG 了!《聯盟戰棋》S13 新賽季「追尋奧術」即將在 11 月 20 日上線,開發團隊在版本更新前,預告將把增幅裝置(俗稱海克斯)數據從對戰歷史紀錄以及數據網站移除,不再開放讓玩家查詢勝率。消息一出立刻引起玩家反彈,知名戰棋賽事主播克萊門也在 X(舊稱推特)反對移除數據。
Hey folks. I’d like to talk to you today about removing Augments from the end of game and match history, and, therefore, from stats sites.
— Riot Mort (@Mortdog)November 13, 2024
The last time we tried to remove the Augment stats in Runeterra Reforged, we saw some immediate positives toward TFT game health—lobbies had… pic.twitter.com/961qEXbVtq
《聯盟戰棋》設計總監 Mortdog 表示,開發團隊一直以來都在觀察數據網站對於《聯盟戰棋》遊戲體驗的影響,並發現玩家們急欲透過這些數據網站得出「結論」,而非自行探索、嘗試遊戲內的內容。再加上不同伺服器/地區所能獲得相關數據的便利程度不同,也影響到了遊戲的公平性。
Mortdog 解釋,過去他們刻意將其他機制(像是開局的傳送門、魔法無極限的護符)從對戰紀錄以及 API 中排除,避免網站能夠直接抓取數據,得出每個傳送門、戰鬥的最佳選擇。
為了實現公平競技,官方決定再更進一步,從 S13 「追尋奧術」的賽季開始,將增幅裝置的相關數據移除,沒辦法利用網站查數據以後,玩家之間也會更熱烈地討論版本陣容,進而活絡遊戲社群。
Mortdog 的貼文發布後,立刻在戰棋社群掀起討論。有網友認同 Mortdog 的說法,在沒有數據可供查詢的情況下,當面臨選擇時,玩家可以創造出更多獨特的玩法、陣容;但也有許多人認為,數據要如何使用取決於玩家本身,客觀數據的存在也能促進學習,當玩家發現問題時,可以翻閱數據嘗試找出答案與解決之道。
台灣知名《聯盟戰棋》賽事主播克萊門(Clement)也在 X 對移除數據提出反對意見。他認為移除數據將會讓遊戲的門檻提高,使半職業選手與玩家之間的知識差距擴大,影響最大的將是那些沒有高端討論群、平常還有其他職業──才正要起步的選手們。「我擔心這樣的改動反而讓競技變得更艱難,這對於一款競技遊戲來說並非好事。」
As with the last time, I'm opposed to removing stats.
— Clement Chu (@ClementKChu)November 14, 2024
Stats could quickly make you into a decent player, but it was never the case that memorizing stats made you into a champion. By removing stats, it makes the the competitive entry into the game higher, increases the knowledge… https://t.co/FLrVQ1CSWF
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