太Rock了!《最後一戰3》某關卡全採同一顆岩石模組 網讚:極致重複利用
以前的電玩主機性能並不夠強,但為了讓遊戲順暢運作,開發者會在各種地方省資源。不過最近有一名玩家表示 2007 年推出的經典老牌射擊遊戲《最後一戰 3》(Halo 3)的關卡在節省資源方面簡直是一流水準!
玩家 RejectedShotgun(@RejectedShotgun)是國外《最後一戰》系列知名的 MOD 創作者,近日他表示這件事「不能只有他知道」:在《最後一戰 3》劇情戰役第七關「星盟」(The Covenant)地圖中,玩家所見的每一塊岩石乍看不同,其實都同一塊岩石的模組、但經過旋轉、移動且縮放大小的成果。
I can't keep this knowledge to myself anymore.
— RejectedShotgun (@RejectedShotgun)February 16, 2024
EVERY SINGLE ROCK on The Covenant is the same rock.
EVERY ONE. ALL OF THEM. THERE IS ONE SINGLE ROCK ON THE COVENANT.
NOT TWO, NOT THREE, JUST ONE.
IT'S JUST ONE ROCK ROTATED, SCALED, AND MOVED AROUND. pic.twitter.com/vcOQ7KNSc4
RejectedShotgun 提供數張截圖證明他的論點,這則冷知識也吸引了上千萬人觀看。不過 RejectedShotgun 又忍不住吶喊道:「(官方)為什麼不做第二顆岩石?做了也不會破產啊。」
To everyone saying this is great resource management, YES. It's amazing resource management. This is the best fucking rock ever and I use it for everything.
— RejectedShotgun (@RejectedShotgun)February 16, 2024
but also, WHY NOT A SECOND ROCK??? IT'S REALLY NOT GONNA BREAK THE BANK LIKE JUST ONE MORE ROCK PLEASE I'M LOSING IT pic.twitter.com/HvJUCtMwzA
但其實重複利用單一模組不僅能省主機效能,還能節省開發者的時間,而且更重要的是:官方這樣創作地圖但大部分玩家卻沒發現這項事實也是挺厲害的。
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