妮姬開發商新作《劍星》角色背影有特別著重設計 因為玩家大多時間都要看
根據外媒 GamesRadar 報導,《勝利女神:妮姬》開發商 Shift Up 動作遊戲新作《劍星》(Stellar Blade)特別著重背影設計,4 月準備從背後看見 3D 版真實的我?
Shift Up 執行長金亨泰日前接受 GamesRadar 採訪,討論了主角夏娃的角色設計。金亨泰表示在設計時,團隊特別關注角色的背部,因為人物基本上都是背朝玩家,意味著玩家最常看到背影,因此設計得好非常重要。
除此之外,金亨泰也反應了韓國乃至全球的遊戲文化狀況,以及自己對玩遊戲和製作遊戲的渴望。執行長個人認為,與電影、動畫、漫畫等相比,人們對遊戲的態度相對嚴格。人們對美麗到不切實際的遊戲角色,態度上並不是那麼正面、積極。
金亨泰指出自己玩遊戲的時候,希望看到比自己更好看的人。比起一般的東西,更想看到理想化的事物。就屬於娛樂的遊戲來說這很重要,畢竟是針對成年人的娛樂。
最後,金亨泰也補充夏娃的設定,強調該角色一開始並不是那麼偉大的存在,更像是兵器。隨著遊戲的進展,夏娃承擔了越來越多的負擔,並做出了重要的決擇。與此同時,開始與更多的角色互動,變得更加人性化,玩家將能感受到角色情緒上的變化。
參考原文:GamesRadar
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