《幻獸帕魯》竟然能撐那麼久?前寶可夢法務負責人:看起來就像山寨貨
由日本團隊 Pocketpair 打造的《幻獸帕魯》過去幾天大爆紅,不僅在上市三天內創下 500 萬套的驚人銷量,還在 Steam 平台上寫下 150 萬人同時在線的紀錄,但遊戲也因為縫合的特性引發爭議。不少《寶可夢》粉絲都在社群媒體上指控 Pocketpair 在設計帕魯時的懶惰以及抄襲疑慮。
隨著《幻獸帕魯》引發話題,其中一個最令玩家好奇的問題,當然就是任天堂或寶可夢公司是否將會出手干預,但根據 Pocketpair 執行長兼遊戲首席設計師溝部拓郎的說法,他其實並不擔心會有法律問題。
最近接受日媒 Automation 採訪時,溝部拓郎稱《幻獸帕魯》已經成功排除所有可能針對遊戲提出的法律審核,暫時不會面臨任何法律行動。與此同時,溝部拓郎也強調團隊非常嚴肅打造遊戲,絕對無意侵犯其他公司的智慧財產。
事實上,在接受另一家媒體訪談時,溝部拓郎才針對《幻獸帕魯》與《寶可夢》的比較進行評論。他解釋了雖然《寶可夢》系列是個「優秀的大前輩」,但就以遊玩內容而言,《幻獸帕魯》無法跟《寶可夢》比較,反而更加接近《方舟:生存進化》。
可惜的是,溝部拓郎的說詞似乎無法說服質疑《幻獸帕魯》的玩家,許多人都不斷試圖證明《幻獸帕魯》確實抄襲《寶可夢》,像是分析特定帕魯與特定寶可夢之間的相似度,甚至直接將生物的模組放在一起比對。
To “accidentally” create a complex model mesh with so near-exact proportions is practically impossible. To repeat that improbability throughout your roster… doesn’t pass the sniff test. #Palworld #Pokemon
— Eric Covington (@covingtown)January 22, 2024
(Media credit: @byofrog) pic.twitter.com/IiSEe7MCDq
在本週一公開的回應聲明中,溝部拓郎先是承認他並不否認《寶可夢》系列帶來的啟發,接著便揭露了遊戲的美術師受到了許多網路霸凌、毀謗,甚至是死亡威脅,強調所有關於《幻獸帕魯》素材製作的監督工作都是由包含他在內的團隊成員一同進行,因此他願意為此負責,呼籲激進的網友能夠停手。
儘管看似暫時不會有法律上的麻煩,但曾在國際寶可夢公司法務部門任職 12 年的前法務負責人 Don McGowan 認為《幻獸帕魯》看起來像「狗屁不通的山寨貨」。此位前高層表示,《幻獸帕魯》看起來就像時任期間每年都會看到上千次的山寨遊戲,對於這款遊戲可以撐那麼久感到相當驚訝。
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