EA 總裁稱AI技術有利於遊戲產業發展:可加快開發者創作速度
人工智慧技術在未來的娛樂產業中可能將會扮演著至關重要的角色,而其中當然包含了電玩遊戲。就在最近,EA 總裁 Laura Miele 出面談論了她認為 AI 將會如何對遊戲界的未來帶來正面的影響力,而這也呼應了 EA 執行長 Andrew Wilson 在今年稍早的說法。
在 EA 任職長達 30 年的 Laura Miele 向彭博社表示,EA 一直以來都是一間「原生 AI 娛樂公司」,最初可以追溯到 1988 年的初代《勁爆美式足球》。根據 Miele 的說法,那款遊戲當時就利用 T 雛形 AI 技術設計了球另一側的玩家。但到了 2023 年,AI 已經進入另一個新階段,而 Laura Miele 認為這能以相當顯著的方式塑造出遊戲界的未來。
Laura Miele 指出,「這絕對能為我們現有的工具以及流程帶來最佳化,並幫助我們的開發者和玩家們一同打造出更加優質的體驗。也能夠為我們展現出的內容、頻率以及方式帶來顯著的拓展。」
此外,她還強調 AI 技術能夠為 EA 的商業模式帶來「不可思議的革新」,並幫助在規模上推進到另一個新的層級。Laura Miele 揭露 EA 旗下目前擁有著高達 7 億的玩家數量,而 AI 也能夠協助他們進行內容管理。「針對內容管理,以及保護社群安全的概念,AI 在我們旗下相關規模的轉變上將會扮演一個有著重大意義的角色。」
在這之前,Miele 表示 AI 能夠幫助開發者加快「反覆的創作流程」,遊戲開發是一段昂貴又漫長的過程,不少開發者都會想要嘗試一些新的點子,或如他們所說的「尋找樂趣」。而 Miele 認為 AI 能夠幫助他們加快創作內容的速度。
然而,許多人對於 AI 技術蓬勃發展的其中一項擔憂,就是相關人才遭到取代。EA 執行長 Andrew Wilson 認為這確實是個非常合理的擔憂,在農業以及工業革命確實確實導致了不少勞力上的汰換。話雖如此,Wilso 仍認為 AI 相關技術在未來將會有意義地造就更多就業機會。
值得注意的是,EA 當然並非唯一一間對於 AI 技術展現出濃厚興趣的娛樂公司。微軟也早已選擇與 ChatGPT 背後的 OpenAI 公司展開合作,並投入了高達 100 億美元的資金。為此,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 也相信 AI 技術能帶來正面的效益,為遊戲界注入額外的能量。
另一方面,《俠盜獵車手》系列開發團隊母公司 Take-Two 總裁 Strauss Zelnick 也對 AI 抱持著類似的信念,不過他認為其他競爭對手無法在短時間內透過這項技術打造出能與《俠盜獵車手》媲美的作品。而《絕地求生》製作人 Brendan Greene 也曾透露,將在新作中透過機器學習技術創造龐大的開放世界場景。
參考原文:gamespot