遊戲雖老但賺爛!《Candy Crush》累計營收破200億美元 將推出第15000關
全球數百萬人通勤時可能會玩的遊戲 Candy Crush Saga(糖果傳奇),自 2012 年推出以來,累計營收現在突破 200 億美元大關,開發商 King 說,很快就會為高手玩家發表最高到達第 15,000 關的遊戲內容。
Candy Crush 一開始是在網站上玩,後來移到臉書平台,接著也能在行動裝置上玩。發展到行動裝置階段也促成公司的成長起飛,迄今下載次數高達 50 億次。
Candy Crush 是免費增值商業模式的先驅,也就是基本功能的使用免費,但先進、獨特的部分收費。以Candy Crush為例,遊戲可以免費下載來玩,另可花錢增強表現,或是收看廣告來取得進展。
King 總裁 Tjodolf Sommestad 表示,公司的 Candy Crush Saga、Farm Heroes Saga 等遊戲長銷,展現了手遊也能有持久的吸引力。「我們向遊戲產業自我證明,重新振興老遊戲、維持十年或十年以上的市場適合度,是可能的」。
Candy Crush 總經理 Tadd Green 說,遊戲一直有更新,讓它更令玩家滿意,更新包括糖果掉進網內的微小彈跳這種細節,以及增加新的關卡,像是即將上陣的第 15,000 關里程碑等等。
Sommestad 強調,過去六年來,在美國的應用程式(app)商店當中,Candy Crush 都在賺錢前段班,這凸顯出 King 的經營策略成功,能夠因應新遊戲開發商的挑戰。他說:「我們的確試過開發新遊戲,但門檻很高,現在要發表新遊戲要費許多工夫」。他提到,Candy Crush 當年花了幾個月做成,然而之後追加十年時間把它發展到現在這樣。
King 在 2016 年納入動視暴雪(Activision Blizzard)旗下,今年第 2 季貢獻淨營收 7.47 億美元,占動視暴雪總營收的 31%。動視暴雪己同意以 690 億美元賣給微軟(Microsoft)。
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