《星空》主線向《星際效應》格局看齊 Bethesda請來耶穌會牧師協助遊戲設計
開放世界太空 RPG《星空》(Starfield)將於 9 月 6 日在 Xbox 與 PC 平台發售,身為 Bethesda(貝賽斯達)25 年來的全新 IP,是否能延續該團隊引以為豪的敘事體驗,玩家們都拭目以待。
而擔綱《星空》設計總監的 Bethesda 資深遊戲設計師 Emil Pagliarulo,過去曾打造《上古卷軸5》與《異塵餘生》等作品,他透露,玩家將在本作中找到「上帝」(God),或者失去信仰。
日前接受外媒 Polygon 專訪,Emil Pagliarulo 表示《星空》的故事將深入探討太空探索的「神學面相」,以及人類對自身在宇宙中的地位的疑問,「這個故事最高架構想探討的,是我們在宇宙中是唯一的生命體嗎?」
他表示,深入探討宇宙的意義,聽起來「非常令人陶醉」(pretty heady),但這正是《星空》的目的所在,團隊在故事主線稍微涉及存在主義的議題。
Pagliarulo 接著說,《星空》這方面可能諾蘭(Christopher Nolan)科幻電影《星際效應》(Interstellar)相似,諾蘭 2014 年的這部大作是關於太空旅行的電影,但它的意義遠不止於此。
報導提到,Emil Pagliarulo 和遊戲總監與 Bethesda 負責人 Todd Howard 都是在宗教背景下長大的,《星空》將同時代表「無神論者」和「不可知論者」的觀點。,「但我們不會向玩家解答這個問題,不會明說外太空存在什麼東西,也不說是什麼導致這些事情發生。」
他指出,玩家們早在過去的其他作品中,體驗過其他太空主題的內容,從科學、探索、到想入侵地球的外星種族,「這些都很棒,我也喜歡這些東西,但我們想知道,團隊是否能在遊戲中處理更宏觀的故事,(星際效應)等偉大的電影都做到了。」
《星空》有兩個教派,Sanctum Universum 認為人類在宇宙旅行時,是上帝存在的標誌;另一個教派叫「啟蒙者」(Enlightened),由一群無神論信徒組成,在他們的世界裡,一切發生的事物都與神學無關,「(宗教)是能夠談論這些宏觀概念的手法,但又不會太過深入……你不會想冒犯別人的。」
Emil Pagliarulo 分享,Bethesda 在打造《星空》時曾諮詢了耶穌會(Jesuit)牧師 Shane Liesegang,這位大哥在成為牧師前,曾擔綱《上古卷軸》和《異塵餘生》的編劇,這次神的僕人獲邀替《星空》打造遊戲裡的教派,提供建議讓遊戲背景設定,建立在可信的基礎上。
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