首屆《原神》FES米哈遊總裁憶《薩爾達》事件:早知這麼難就沒勇氣做了
上周末 ACG 圈各種盛會擠成一團,有寶可夢世界大賽、COSPLAY高峰會、一番賞博覽會、北美 BYOC 遊戲盛會 QuakeCon、C102同人誌即販會(還有CWT)……以及《原神》第一屆線下嘉年華「原神☆FES」,為期 3 日在上海國家會展中心舉行,人稱「大偉哥」的米哈遊 miHoYo 總裁劉偉獲邀特別嘉賓登台演說,宣布《原神》交響音樂會的世界巡迴消息,首站從米哈遊的原點出發:上海。
穿著蘭那羅T 恤的大偉哥,分享了米哈遊團隊一路走來的心得,從 2017 年投入這個項目至今,度過不少艱難時期。
他表示能有今天的規模,都要感謝《原神》玩家「旅行者」們的支持,「那個時候的米哈遊還比較小,現在回想起來看,我覺得後來知道做《原神》有這麼難,可能我們當時就沒有勇氣去做了。」
他表示,開發團隊當時在沒有太多經驗的情況下,初生之犢挾著對遊戲的熱愛,所以義無反顧地開發《原神》,然而因為沒有自己的引擎,也不清楚如何打造開放世界,做起來非常艱難,最後仍把提瓦特大陸的蒙德城做出來了。
「2019 年做出蒙德城時挺自豪的,因為我們是特別年輕的團隊,做了手機上這款開放世界,」大偉哥回憶在 2019 年封測(CB)時,開放玩家加入前,很期待心血結晶能滿足大家期待,但封測一開跑,「簡直跟我們想像完全不一樣……我們遭遇前所未見的危機。」
(如果不看bilibili,可參考推特搬運版)
[for every traveller]
— ときのひかる (@tokinohikaru_00) August 13, 2023
Genshin Impact FES 2023 in Shanghai (English Version)
MiHoYo president Daiwei is deeply moved and talks about his thoughts on Genshin Impact
I feel like crying while watching 😭
・There were difficult times, but he says that he was able to come this far… pic.twitter.com/4H2YLWSaIp
據問答網站知乎記載,從《原神》首次封測開始,玩家輿論從未停止唱衰這款遊戲,關於開放世界抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》,還額外加入課金抽卡的機制,口誅筆伐鋪天蓋地,甚至有人言道「中國遊戲史上最黑暗的一天」。
當時在米哈遊參展 2019 年ChinaJoy 時,還有暴徒在現場砸毀 PS4 ,指控《原神》抄襲《薩爾達》,並舉起任天堂 Switch 與中指抗議《原神》的發表。
When Mihoyo unveiled Genshin Impact for PS4, many noted the game was inspired by BOTW.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) August 3, 2019
Some fans of BOTW are upset that Sony is promoting this game because of the similarities + they think it’s shameless of Sony.
This man smashed his PS4 at ChinaJoy in protest. pic.twitter.com/jwJqwREgaz
Seems he wasn't the only one protesting.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) August 4, 2019
lul pic.twitter.com/tyofudXNsD
「作為年輕的團隊,其實是非常非常焦慮的,」抄襲的指控對米哈遊開發團隊帶來沉重打擊,大偉哥對於當時遭遇的窘境歷歷在目,講到這邊有些哽咽,印象最深刻是,很多年輕的同事哭著跟他說,「為什麼會這樣子?」
但是他認為,就是「無知者無畏」,才有走下去的勇氣,「我們要證明自己,我們要把大家沒看到的部分做出來,」2019 下半年,米哈遊更新了璃月大型地圖,接續改動副本設計和體力機制,讓團隊在短時間內成長飛快。
「非常感謝現場或不在現場的旅行者,尤其是在 2019 年就陪伴我們的旅行者,沒有大家就不可能有今天,感謝大家一路同行,希望大家跟我們一直走下去。」