《柏德之門3》創70萬Steam同上!老闆受寵若驚睡不著:下款做小點甭等6年
《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)8 月 3 日上線後進入首個周末,締造 70 萬 Steam 玩家同上紀錄,成該平台 2023 年首周第二多人玩的新作,僅次《霍格華茲的傳承》。
開發商 Larian Studios(拉瑞安工作室)總監日前接受《彭博社》採訪時,對於脫離早期測試、正式發售後人氣突破天際,目前為止好評不斷,有此收穫讓他感到有點受寵若驚,甚至不太習慣人氣炒作,導致夜裡睡不著,「這讓我有些焦慮,我還是喜歡小眾的感覺。」
《柏德之門3》據悉有 174 小時過場動畫、超過 1.7 萬種可能的結局,這分量十足的內容是美式 RPG 前所未有的規模,也是拉瑞安花 6 年時間製作(部分原因是烏俄戰爭干擾),遊戲長時間處於早期測試階段的原因。
現年 51 歲的 Swen Vincke 在比利時長大,1996 年創辦拉瑞安工作室,他從小就愛玩 RPG 遊戲,工作室取名靈感正來自 1992 年的《創世紀七:黑月之門》,然而公司早期幾款遊戲成績並不理想,老闆時常為薪水煩惱,直到 2014 年《神諭:原罪》熱賣 50 萬套,2017 年續作《神諭:原罪2》兩個月內銷破 100 萬份,拉瑞安才擴張規模,至今在加拿大、馬拉西亞等 6 國有辦事處,員工從 150 人成長到 450 人,成為業界巨擘之一。
2020 年 10 月,拉瑞安睽違三年發表新作《柏德之門3》,以早期體驗開賣,雖然僅有第一章未完成的劇情,仍吸引 250 萬玩家購入,也是拉瑞安能夠再花三年開發,才娓娓推出正式版的原因。
Hotfix #1 is now live for Baldur's Gate 3.
— Larian Studios (@larianstudios)August 4, 2023
This hotfix tackles over 150 bugs and issues, including several fixes to split screen.
Read More: https://t.co/0I05sFAaGE pic.twitter.com/v9usHUoCzr
期間遭遇疫情,拉瑞安被迫關閉動作捕捉工作室,阻礙遊戲開發,2022 年 2 月爆發俄烏戰爭,拉瑞安關閉聖彼得堡工作室並撤離員工,同年 3 月,微軟發表 Bethesda 大作《星空》,預計 2023 年 9 月 6 日推出,拉瑞安只好召開會議,討論比原定時間提早四周推出 PC 版,避免《星空》等其他 3A 大作撞期。
與之前拉瑞安的作品不同,本作收錄大量類似電影的對話場景,以及角色臉部表情的特寫,「這就像拍一部電影——或者同時拍很多部電影,」Swen Vincke 表示,他們從未想過需要燈光、電影品質確保、甚至是色色場景輔助拍攝團隊,或如此龐大的音效團隊。
可說《柏德之門3》主打玩家做出的選擇為導向,幾乎每個劇情都有多種潛在發展路線,前期故事是一群精靈與德魯伊間的對抗,玩家能選擇站在任何一個派系,或者尋找創造性的解決方案,像是暗殺某派的領導人。
由於敘事的可變性,沒有人能夠體驗遊戲的全部內容,就連開發團隊每位成員都是,雖然部分拉瑞安高層曾質疑,在只有一小部分玩家能夠體驗的場景中,投入如此多的時間和金錢是否有價值,但 Swen Vincke 表示,該策略引發粉絲可能分享體驗的「病毒式傳播」,來形成口碑行銷。
此外,他說團隊希望盡可能提供更多元的選擇,即使發展非常荒謬,比如與變身為熊的德魯伊發生性關係,「一旦你身為玩家,偶然發現這些東西,就會非常吸引你。」
公司成立超過 20 載,Swen Vincke 和他老婆仍持有拉瑞安的多數股權,隨著《柏德之門3》大紅大紫,網路謠傳拉瑞安位列 Xbox 潛在收購名單,這位老闆表示這類臆測讓他不可思議,但表示目前沒有賣掉的意願,「我正漸漸衰老,但我的人生(生活)還沒走到盡頭。」
Swen Vincke 表示,新東家可能為為了利潤極大化,迫使拉瑞安改變現況、減少模索創意的可能性,「這家公司(拉瑞安)的優勢在於,我對遊戲投入了大量精力,且負責做出最終決策。」他認為團隊目前能做的,就是為玩家服務,儘管下一步還沒明確,但他暗示希望繼續打造多款遊戲,並明言下一款遊戲規模會小一些,不想再花 6 年開發一款大作。
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