微軟曾計畫收購SEGA或Bungie 用《人中之龍》與《女神異聞錄》瞄準亞洲玩家
微軟意圖砸 687 億美元(約新台幣2兆元)收購動視暴雪的交易案在英國受阻,近日更準備與 FTC(美國聯邦貿易委員會)在聽證會上正面對決,法庭公開的內部文件透露許多秘辛,比如微軟的擴張藍圖,本來還打算收購 SEGA 跟 Bungie。
近幾年 Xbox 第一方工作室陣容加入幾家大咖開發商,包括 黑曜石娛樂和 Bethesda,而在近期披露的資料顯示,微軟本來要買下 SEGA 跟 Bungie,來充實其雲端遊戲服務 Xbox Game Pass,負責人 Phil Spencer 曾表示,XGP 是公司未來在遊戲領域中競爭最關鍵的部分,過去擔心過《星空》會被 PS5 搶走獨佔,因此必須買下 Bethesda 來「維持生機」。
為了說服外界,微軟持續在與 FTC 舉辦聽證會,FTC 於 2023 年 6 月上旬向法院聲請阻止 Xbox 收購動視暴雪的提議,認為這筆交易將使 Xbox 強大到足以危害多個領域的競爭性,包括家用遊戲主機銷售和遊戲訂閱服務。
科技媒體 The Verge 引述法庭披露的文件顯示,微軟本來計畫在 2020 年收購 SEGA 和 Bungie 來進一步發展 Xbox 遊戲工作室,當時 Phil Spencer 寫信給微軟執行長 Satya Nadella 和財務長 Amy Hood ,解釋為何提出併購有益業務發展,並請求獲准與 SEGA 接洽該提案;不過後續 Spencer 是否曾正式聯繫過兩家公司的高管沒有下文。
Phil Spencer 認為,買 SEGA 納入《女神異聞錄》與《人中之龍》等在地化 IP,能使 XGP 服務對亞洲市場更具吸引力,據悉 SEGA 在未來幾年內都會是 Xbox 的「優先目標」,最近宣布 P5 衍生作《女神異聞錄 5 戰略版》(P5T)除了 PS 平台,還登上 Xbox 與 XGP。
相比之下,Xbox 提議收購 Bungie 是繼他倆於 2007 年分手之後的重聚,Bungie 自 2000 年以來一直是微軟旗下的工作室,並在招牌多人射擊遊戲《最後一戰》(Halo)發威,但該工作室最終於 2022 年 7 月被索尼以 36 億美元的價格收購,並端出打對台的《天命》系列,最近更宣布重啟 32 年射擊遊戲《馬拉松》。