微軟Phil Spencer解釋Xbox為何難吸引日本開發者:得飛去日本找SE了
日前微軟遊戲部門負責人執行長 Phil Spencer 與 Xbox 負責人 Matt Booty 日前登上外媒 GameSpot 的姊妹網站 Giant Bomb 的 Podcast 節目,對談過程中,記者問兩位對於 Xbox 在日本市場的布局有什麼看法?
「坦白說,當你想到索尼、任天堂、Switch、PlayStation、行動設備上的許多玩家與 RPG 時,我們並非日本最強大的品牌……」Phil Spencer 不諱言,儘管 Xbox 在日本沒什麼競爭性,他說公司正積極與日本開發商建立聯繫。
從上周的直播發表會 Xbox Games Showcase 就可以觀察到這點,Atlus 宣布《女神異聞錄》三款新作《女神異聞錄3 重製版》《女神異聞錄5 戰略版》《暗喻幻想:ReFantazio》,卡普空(Capcom)發表新作《國津神:女神之道》,都給足了微軟面子。
「卡普空在 Xbox 發表會公開一款新 IP,這真的太棒了,當我在談這事時,可以(同時)看著我親愛的 Square Enix 好朋友們說『來吧。」所以我得再次坐飛機(去找他們)。」Phil Spencer 補充說,這一切合作都建立在雙方的信任上,而 Xbox 與 FromSoftware 關係不錯,並且正與 SEGA、Atlus、萬代南夢宮和卡普空打好關係,然而,Square Enix 仍然是一個難解的問題。
「有時商業合作就這樣成交了,有時對方團隊只專注於支援兩到三個平台,藉此減少開發風險。」Phil Spencer 解釋,Xbox 在當地商店的能見度過低,導致部分團隊與 Xbox 沒什麼聯繫、也沒必要聯繫,「這也是為何在地存在感很重要,即便我們主機銷量不如競爭對手……我還是希望在你走進友都八喜時,能看到一個 Xbox 專區,那裏展示著我們的遊戲。」
Phil Spencer 希望所有團隊都有共識,Xbox 是一個遊戲平台,出現在玩家的日常生活中,「我喜歡過去5、6 年來在日本取得的進展,但顯然還百廢待舉。」Xbox 日本還在成長中,但在地硬體市佔仍不如 PlayStation 和任天堂。
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