LOL/ARAM不再有趣?玩家狠批平衡性越來越差:把傳送門移掉再說!
《英雄聯盟》除了經典的召喚峽谷以外,ARAM 隨機單中模式也是常駐在遊戲中的重要存在。ARAM 的英雄選擇充滿隨機性,就算選到不喜歡的英雄也能重新骰掉或是跟隊友更換,再來是一條路線直通到底,所有人都擠在中路一決勝負,這些要素都讓咆哮深淵深受玩家的喜愛。
自去年年底,Riot 迎來了 ARAM 史上最大更新,在咆哮深淵中加入了新的地形以及海克斯傳送門,玩家可以在家中買完裝備以後,透過傳送門直達防禦外塔,加速開局節奏同時也為戰局帶來更多變數。
不過傳送門的改動並未獲得玩家一致好評。有些人認為在 ARAM 找到正確的時機去「送死」是這個模式的致勝關鍵,自從加入傳送門後敵人就可以快速復活重新回到戰場,對於早期獲得領先優勢的隊伍並不友善,評價呈現兩極化。國外論壇 Reddit 的網友更是認為把傳送門給移除再說,才會讓 ARAM 這個模式重新活過來。
此外,英雄平衡性也成為了咆哮深淵中的尚待解決的問題。由於召喚峽谷和咆哮深淵的地圖特性不同,為了讓每個英雄都有機會出場,所以 ARAM 擁有自己專屬的平衡性改動版本,不過還是有特定的英雄會出現技能組特別強勢的狀況。像是翱銳龍獸的宇宙大燒賣範圍過大;埃可尚能在會戰即時復活隊友,並且用勾索不停在塔間擺盪,把整個咆哮深淵變成他的遊戲場。
Aurelion Sol is just way too strong in ARAM.
byu/IAmInsideeeeinleagueoflegends
如今隨著《英雄聯盟》的角色數量越來越多,強勢的英雄可說是數都數不盡。除了隨機抽選英雄以外,有網友建議可以考慮增加 Ban 角(禁用角色)的功能,讓兩隊陣容組成更加平衡,或許有機會讓 ARAM 模式重新活絡起來。
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