Steam策略遊戲《伊始之地》心得:我來、我建、我環保 來場洗滌心靈的生態復育之旅

每關都有數種氣候環境,可以控制濕度與溫度來創造,比如極地的極光。
每關都有數種氣候環境,可以控制濕度與溫度來創造,比如極地的極光。

我來、我建、我環保

前言

這是一款非常療癒人心,祥和、寧靜,提倡讓自然回歸原始樣貌,具環保意識的策略遊戲,我們要從建立電力設施開始,以先進的科技設備去除污染、淨化海洋,同時進行翻土與種植來改變荒蕪的土地,讓動物們回歸自然,逐步恢復溫帶、熱帶、寒帶與大陸氣候等四個生態系,最後還要將建設器具通通回收,成為真正無人為痕跡的大自然,聽著平和的音樂,以悠閒的步調沉浸在遊戲,每次完成地圖都會讓人覺得生心靈都和這片土地一樣受到淨化了。

難度由淺入深,可以很悠閒也可以充滿挑戰

遊戲在建設策略這塊的難度是循序漸進的,玩家能一步步學習如何將荒地變成肥沃的淨土,以及如何種植不同的植物種類來創造不同的動物能生存下來的平衡生態系,而在基礎關卡完成後還能進行相對較考驗腦力的挑戰關,因此不論是想輕鬆玩的玩家,還是想腦力激盪一下的策略好手,都能找到適合的玩法。

遊戲的三種難度差異很明顯,園丁讓你想怎麼蓋就怎麼蓋,工程師需要算建設與產出是否收...
遊戲的三種難度差異很明顯,園丁讓你想怎麼蓋就怎麼蓋,工程師需要算建設與產出是否收支平衡,否則會卡關。

遊戲目前提供 4 個場景,共 8 個主要關卡,每次遊戲都會獲得隨機地形造型,關卡中會面對到不同的氣溫環境、地形、物種與污染物,而遊戲環境綠化方式相當高科技,我們透過消耗綠葉來進行建設,成功的綠化工程能取得新綠葉,而玩法的策略性就是如何控制建設與綠化消耗之間的平衡點。

能建造的設施會因為關卡與綠化的進度有所不同。
能建造的設施會因為關卡與綠化的進度有所不同。

透過精緻的教學手冊,手把手做環保

遊戲的教學會透過一本精美的手冊進行,手冊為全手繪的設計很有質感,如果有出實體收藏版會讓人想收藏,手冊會介紹基本的綠化方式,並還有各個設施的手繪藍圖、生態系的生物、氣候完成度,並且會記載你所遇到的各種動物!

手冊會記載一個關卡的三個階段如何執行。
手冊會記載一個關卡的三個階段如何執行。

玩家使用的工具都有詳細的手繪圖解。
玩家使用的工具都有詳細的手繪圖解。

遊戲一共四種地帶,對應四種綠化難題與玩法變化。
遊戲一共四種地帶,對應四種綠化難題與玩法變化。

所有成功復育的生物都會有一個短篇圖文記載,很值得一看。
所有成功復育的生物都會有一個短篇圖文記載,很值得一看。

綠化的第一步 – 淨化土壤與海洋

遊戲開場我們都會從荒蕪的廢土開始,同時會伴隨受污染的土地與海洋,遊戲的第一階段就是盡可能淨化這些遭污染的環境,而要做到這點需要電力設施,根據關卡的不同有風力、水力、火力等不同的發電項目。

一片荒蕪、淹水且遭拋棄的城市。
一片荒蕪、淹水且遭拋棄的城市。

有了電力後,就需要開始淨化土地,淨化的方式為透過神奇的「毒素洗滌機」,只要有電力並選擇適當的位置,它會淨化範圍內的區塊,把污染地變回土壤,讓海洋回歸到該有的漂亮藍色。

鋪設的玩法就有點像是在佔地盤,盡量涵蓋到所有土地。
鋪設的玩法就有點像是在佔地盤,盡量涵蓋到所有土地。

經過淨化過後的土地,就可以使用「灌溉器」開始讓土地生長天然綠地。
經過淨化過後的土地,就可以使用「灌溉器」開始讓土地生長天然綠地。

玩家可以用水渠配合挖掘機來擴建與挖深河道,讓小河生長。
玩家可以用水渠配合挖掘機來擴建與挖深河道,讓小河生長。

綠化的第二步 – 建立生物多樣性

當有足夠乾淨的海洋與健康的海洋後,我們就能著手恢復這片土地的生態系,通常任務會依據關卡的不同來要求種植出三種適合的生態環境,像是大草原、高原苔蘚、熱帶森林、紅樹林、海底珊瑚礁等等。

鋪設遮棚柱來幫助熱帶雨林的成長。
鋪設遮棚柱來幫助熱帶雨林的成長。

將水耕設施投入海中建立珊瑚礁群。
將水耕設施投入海中建立珊瑚礁群。

而有些時候關卡會設計一些難點,像是要求種植大型樹木,卻沒有任何一片適合的肥沃土壤,這時候利用太陽放大器放一把火燒掉綠化過的區域,就是產生充滿灰燼養分之肥沃土壤的好方式!

有時候摧毀是為了更好的開始!
有時候摧毀是為了更好的開始!

綠化的第三步 – 讓動物回歸生態平衡

當我們有多樣且完整的生物多樣性之後,就能開始建設動物觀察中心,尋找適合的區域來讓這個氣候地帶的生物回歸,但動物適合怎樣的生態與環境需要我們嘗試,有些生物會有三種環境同時存在的要求,這時我們可能就要微調一下生態係的分佈,或是透過設備來改造不一樣的溫度、濕度環境。

初期我們會不能辨識生物的適合區域,但只要不斷嘗試掃描就會有提示。
初期我們會不能辨識生物的適合區域,但只要不斷嘗試掃描就會有提示。

部分肉食生物的回歸區域需要依附在獵物旁邊。
部分肉食生物的回歸區域需要依附在獵物旁邊。

在極地環境,生物需要行走於雪地,這時就要製造環境濕度與冷度來降雪。
在極地環境,生物需要行走於雪地,這時就要製造環境濕度與冷度來降雪。

最後一步 – 揮一揮衣袖,帶走人造設施

當完成所有的生態復育工作後,我們還需要將方才改善環境的所有設施撤離,而這就是考驗玩家的另一個策略玩法,因為每一關給予玩家的撤離方式不同,如何運用設施來逐步撤離所有設備,往往會要動一點腦袋。

撤離的設施有高空軌道搬運、空中或海上小艇運輸。
撤離的設施有高空軌道搬運、空中或海上小艇運輸。

這是上面第一步的第一張圖的復育結果,塞滿各種設備與人造設施。
這是上面第一步的第一張圖的復育結果,塞滿各種設備與人造設施。

這是完全撤離人造設施後的最終表現,完全回歸自然。
這是完全撤離人造設施後的最終表現,完全回歸自然。

撤離後還能最後欣賞一次復育的結果,並且可以全地圖進行截圖留念,再帶著心滿意足的心態前往下一場挑戰,如果很喜歡這張圖的地形,也可以記下設定裡的 X、Y 軸座標,下次能從地圖直接指定座標再次登入這塊區域。

遊戲優缺點一覽

✅優點:

1. 具有寓教於樂意義的作品
2. 有趣的遊戲性,具一定的策略玩法
3. 具變化的遊戲模式,破關追加的關卡很有挑戰
4. 出色的畫面表現、配色
5. 好聽、平和的配樂,自然界的環境音效很寧靜
6. 銷售金額會捐 8% 給環境保護組織 EWT

遊戲基本為四個主要場景關卡,會對應四種不同的生態、綠化與回收方式,同時因為隨機的地圖而有些變化性,但主要是教學作用;而當遊戲破關後,會再提供四個不同的挑戰關,挑戰關中會要你用交替概念來玩,像是在 A 的場景、透過 B 的綠化工具與 C 的回收方式來進行關卡,玩起來會相當有意思!

破關後,原本的四張圖各會在新增一關具變化的挑戰關。
破關後,原本的四張圖各會在新增一關具變化的挑戰關。

❌缺點:

1. 一些教學說明不夠明確,比如老鷹只能棲息在無人工的廢棄大樓
2. 不具重複遊玩功能,有點可惜
3. 成就設計有些很難判定是否達成

遊戲在生物棲息地的說明上感覺有點簡短與不夠明確,所以有些生物會要嘗試半天才找到正確讓其回歸的方式,另外就是遊戲雖然很棒、很好玩,但會讓人意猶未盡,基本關卡大概只有 6~8 小時內容,加上挑戰關大概為 10 小時多;雖然本作有隨機地圖設計,但不具重複遊玩的元素,因氣候環境、任務要求、綠化工具等等為固定的,所以比較偏破關型的玩法設計。

結論:極其有趣、體驗出色的獨立作品

個人評分:9/10
畫面:9/10
玩法:8/10
特色:10/10

推薦對象

·喜歡建設、資源管理與策略規劃的玩法
·對環保議題不排斥,喜歡這種自然題材
·想要一款能放鬆、休閒,洗滌身心的作品

不推薦對象

·不喜歡閱讀與研究規則的玩家

準備好來一場洗滌心靈的生態復育之旅了嗎?
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