《巫師3》開發者解釋關於維瑟米爾的「故事安排」賦予希里成長和戰鬥的勇氣
在今年即將結束的遊戲開發者大會(簡稱 GDC,Game Developers Conference)上,知名遊戲《巫師3:狂獵》的開發商 CDPR 團隊,像媒體和玩家們解釋這款遊戲中,相當重要的一場故事安排,也就是關於遊戲主要人物之一維瑟米爾,在故事中後期所必定遭遇的不幸橋段。(註:以下涉及遊戲劇情,請斟酌閱讀)
CDPR 的故事編寫團隊解釋,維瑟米爾的「劇情殺」對製作組來說是一個艱難的決定,但對於故事有必要性。任務總監認為,在故事的前半段女主角希里一直處於被狂獵追殺的狀態,劇情上她需要一個重大的打擊,來下定決心對抗狂獵,從被獵者進化成獵人,因此製作組決定賜死「維瑟米爾」,來給希里復仇和戰鬥的動力。
以時間順序來說,《巫師3》的故事是原著 Andrzej Sapkowski 小說之後的故事,因此遊戲團隊在故事創作上有很大的發揮空間。不過話雖如此,要賜死維瑟米爾仍需要相當大膽的藝術創作勇氣,因為無論在原著或是遊戲中,維瑟米爾的地位都很重要,對讀者和玩家來說是強大的獵魔士;對女主角希里則是相當親近、感情很好的家人。
以結果來說,CDPR 團隊決定在故事中殺死維瑟米爾是相當大膽的,卻也發揮他們說故事的專長,巧妙地賦予女主角希里身為獵魔士傳人,主動對抗邪惡的勇氣,這樣的劇情轉折讓希里不再是收錢辦事的除魔專家,也成為能為自己想法而戰的人。
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