《原子之心》雙生舞伶演員COS遊戲中的自己:沒有機器能夠傳達人類情感
2 月底上市的科幻復古 FPS《原子之心》雙胞胎機器舞伶即便沒有面孔,仍因為金屬緊身衣的性感線條凸顯身材,以及芭蕾舞般的典雅動作,受到許多玩家喜愛,官方更用 AI 作圖以兩人為名義發文,成為本作招牌角色。
而動捕出演雙生舞伶的正是俄羅斯莫斯科大劇院的芭蕾舞家 Anita Pudikova,曾在 IG 謝謝《原子之心》開發團隊給她此次機會,也很感謝粉絲支持,昨(8)日接受俄羅斯媒體 Super.ru 專訪時還 COS 出雙生舞伶。
Anita Pudikova 表示其實自己不常玩遊戲,由於劇院和其他工作安排緊湊,「我幾乎沒有空閒時間,但如果突然沒事做,周末我就可以躺在沙發上沉浸在遊戲中,與腦海的雜亂思緒脫節。」
談到《原子之心》讓自己在玩家社群迅速走紅,Anita Pudikova 表示喜歡這樣的感覺,儘管有時不得不面對批評,「現在我的個人社群網站累積許多新朋友和熟人,我非常喜歡這樣,但相對的也遇見負面言論,我離不開它,但就百分比而言,它們明顯低於正向的留言和評論。」
記者問新科技是否影響當代的芭蕾舞?Anita Pudikova 的答案是肯定的,她表示芭蕾舞展現人體的線條與美感,舞者在舞台上的性質是不變的,但透過科技可以將舞者置於更美的背景中表演,「比如通過燈具的光線幫助演出者向觀眾傳達舞蹈的本質與情緒,增強演出與觀賞者的感受。」
不過她也否定科技能取代藝術家的說法,表示「沒有任何機器能夠捕捉活人的情感與情緒,」考量到現今科技的發展速度,一切將變得線上和數位化,「生活品質與物質水準只會變更好。」
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