《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門搏鬥
根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。
過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來其實沒有想像中的容易。曾有獨立遊戲《Death Trash》開發者 Stephan Hövelbrinks 談到「門」的製作困難時,引發遊戲界內的熱議。當時《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 就曾附和「門」的確不好搞。
延伸閱讀:原來遊戲中的「門」做起來超困難!獨立開發者分享引業界熱議
如今開發《最後生還者》多人遊戲的動畫負責人 Maksym Zhuravlov 回憶當初參與二部曲協助做門的艱辛,表示費了好大一番功夫,才弄出一個看上去很完美,應該可以重複使用很久的「艾莉破門」動畫。
I remember when I finished the anim system for TLOU2 combat doors, I thought “Maybe much. But it’s all done now. We have it and we gonna reuse it forever. Cause like what more one can possibly desire from this damned door? Right?“.
— Maksym Zhuravlov (@MaksZhuravlov)February 26, 2023
Oh boy
WAS. I. WRONG. pic.twitter.com/iAA4qrZVjg
Zhuravlov 憶起往事的貼文,獲《最後生還者》多人遊戲的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 轉推,並確認團隊目前確實在新作的「門」上下功夫。經總監這麼一說,Zhuravlov 提到的動畫重複利用,看來是事與願違了。
Working on doors in our current game and yes, @MaksZhuravlov was wrong unfortunately. https://t.co/Oibg8SKrqx
— Vinit Agarwal (@vinixkun)February 27, 2023
《最後生還者》多人遊戲於去年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表,為一獨立作品,頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann 指出該作規模很大,和我們所做的任何單人遊戲一樣龐大。本作目前沒有明確的上市時間,有興趣的讀者可追蹤頑皮狗官方推特,鎖定最新資訊。
頑皮狗官方推特
最後生還者 更多報導
猜你喜歡
同類好文
動漫角色也要符合現實?五十嵐雙葉遭海外繪師「修正」掀起全球論戰
仙境傳說回來了!《RAGNAROK PROJECT》公布登陸主機平台
從弱武變身經典!《勇者鬥惡龍》系列製作人揭檜木棒命名秘辛
中國網咖玩家被熱飲潑背卻不動如山!網笑:別人只會影響我的手速
如果一發「絕命火焰」不夠 那就兩發《賽爾號:巔峰之戰》今日開啟事前登陸
甜度爆表!珮蕾生日直播突破Twitch萬訂 與小亮互唱《我喜歡你》
火熱排行
跑不掉了?Asmongold稱《英雄聯盟》積分開放WASD模式他就會玩
甜到蛀牙!日本《蔚藍檔案》二創繪師本人突然「鬼轉純愛百合」網集體嗑瘋
女角全遭和諧?《塵白禁域》重新開服 卻徹底失去「硬派」本質
出大包!《極限競速:地平線6》完整版遭外流 盜版玩家猖狂遊玩
《殺戮尖塔2》將DEI人士列為顧問 遭歐美玩家負評轟炸
女Coser被跨性別誤認為偽娘!無奈嘆「我從裡到外都是女性」