《最後生還者》的「門」不好做!開發者憶艱辛以為能回收利用 結果多人遊戲依舊跟門搏鬥
根據外媒 GamesRadar 報導,近日一位參與《最後生還者》多人遊戲的開發人員稍稍曝光該項目的製作進度,而重點聚焦在令業界人士都相當頭疼的「門」。
過去遊戲角落曾報導過,遊戲中的「門」做起來其實沒有想像中的容易。曾有獨立遊戲《Death Trash》開發者 Stephan Hövelbrinks 談到「門」的製作困難時,引發遊戲界內的熱議。當時《最後生還者二部曲》的聯合製作人 Kurt Margenau 就曾附和「門」的確不好搞。
延伸閱讀:原來遊戲中的「門」做起來超困難!獨立開發者分享引業界熱議
如今開發《最後生還者》多人遊戲的動畫負責人 Maksym Zhuravlov 回憶當初參與二部曲協助做門的艱辛,表示費了好大一番功夫,才弄出一個看上去很完美,應該可以重複使用很久的「艾莉破門」動畫。
I remember when I finished the anim system for TLOU2 combat doors, I thought “Maybe much. But it’s all done now. We have it and we gonna reuse it forever. Cause like what more one can possibly desire from this damned door? Right?“.
— Maksym Zhuravlov (@MaksZhuravlov)February 26, 2023
Oh boy
WAS. I. WRONG. pic.twitter.com/iAA4qrZVjg
Zhuravlov 憶起往事的貼文,獲《最後生還者》多人遊戲的聯合遊戲總監 Vinit Agarwal 轉推,並確認團隊目前確實在新作的「門」上下功夫。經總監這麼一說,Zhuravlov 提到的動畫重複利用,看來是事與願違了。
Working on doors in our current game and yes, @MaksZhuravlov was wrong unfortunately. https://t.co/Oibg8SKrqx
— Vinit Agarwal (@vinixkun)February 27, 2023
《最後生還者》多人遊戲於去年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表,為一獨立作品,頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann 指出該作規模很大,和我們所做的任何單人遊戲一樣龐大。本作目前沒有明確的上市時間,有興趣的讀者可追蹤頑皮狗官方推特,鎖定最新資訊。
頑皮狗官方推特
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