Game Freak強調開發「非」《寶可夢》遊戲非常重要:原創不該限於小型作品
由執行長田尻智創辦的日本遊戲商 Game Freak,自 1996 年推出任天堂 GameBoy 的《寶可夢 紅/綠》以來,在無數動漫與玩家心目中與《寶可夢》系列畫上等號,儘管如此他們仍不滿足這一地表最賺 IP,嘗試開發全新的代表作,比如遊戲角落 1 月報導的紙牌遊戲《接龍賽馬》,該工作室近日更表示打算製作更多的「非寶可夢遊戲」。
根據 Axios 昨(15)日報導,《寶可夢》開發人員暨《接龍賽馬》系列遊戲總監田谷正夫(Masao Taya)接受採訪時表示,Game Freak 繼續做《寶可夢》以外的遊戲非常重要,「近年來開發遊戲所需的資源越來越多,因此社內開發一部持續嘗試與外部工作室合作的開發方式。」
Game Freak 核心開發團隊幾乎每年都會推出《寶可夢》新作,相關遊戲畫面日益複雜化,開發過程的所需成本隨之上漲。換句話說,也需仰賴外援來不斷開發創意新作,以《接龍賽馬》來說,過去十年來曾與 Infinite Loop 與pixyda(株式会社)共同開發該系列。
綜合 VGC 報導,Game Freak 十年前曾發起一項稱作「Gear Project」瞄準原創遊戲的內部企劃,讓團隊在《寶可夢》開發的間歇期投入原創遊戲的發想,成果包括 2012 年的節奏平台遊戲《節奏獵人和聲騎士》、2015 年橫向卷軸遊戲《壞象坦博》、2017 年平台遊戲《Giga Wrecker》等等。
「我認為從零開始製作一款遊戲,推出並獲得良好迴響,對創作者來說是一個很大的動力,對公司成長的意義也非常重大,」田谷正夫當時分享他的看法,「話雖如此,我並不覺得原創遊戲該被限制在小型項目上,畢竟這個計畫已經成軍十年了。」
他表示團隊投入《寶可夢》時很難集中精力再去做其他原創遊戲,因此與外部合作將能嘗試同時進行類似規模的作品,「我們希望 Gear Project 能推出受到全球玩家喜愛的新作,就像《寶可夢》一樣。」
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