電玩產業未來?ChatGPT讓《騎馬與砍殺2》NPC變好聊 人物個性有望更鮮明
目前聊天機器人 ChatGPT 的運用方式主要集中在搜尋引擎和機器寫作,但一名玩家近期嘗試將其運用在電玩遊戲,讓遊戲中非玩家角色(NPC)不再講一樣的話,更有人情味,令人對 ChatGPT 結合遊戲的應用充滿期待。
TechSpot 報導,一名叫作 Bloc 的玩家上月發布的 Youtube 影片,在遊戲《騎馬與砍殺2:霸主》引進使用 ChatGPT 的模組(mod),取代遊戲原本 NPC 的對話機制,讓玩家可以打字詢問,而 NPC 會做出適當的回應,從而創造更動態的對話交流。
這款遊戲原本就是在大多沒有腳本的情況下進行,玩家必須從與附近的 NPC 對話取得線索,例如哪些人在附近,哪些派系正在打仗等。而 Bloc 的模組試圖讓這款遊戲的動態交互方式更上一層樓。
Bloc 的影片顯示,主角透過玩家打字,詢問不同 NPC 的身分、職業和周遭環境。例如,一名鐵匠提供提一個由程序生成的說明,包括價格、與依所用材料委託製作的時間。另一個場景則是玩家和農夫、雇傭兵討價還價,遊戲中的吟遊詩人還創作了一首詩。
Bloc 說,他結合 ChatGPT 的模組,似乎為《騎馬與砍殺2:霸主》中官方沒有命名的次要角色,生成姓名和賦予過去。通常只有一句台詞的 NPC,如今可以依對話提到的事情,告訴玩家他們的生命故事。
這個模組最大的問題是,目前 AI 回應需比較長的時間。此外,多數對話聽起來還是有點像機器人,就像一般情況下使用 ChatGPT。另外,角色的說法方式不固定,未來的模組可望讓每名 NPC 更有自己的個性。
生成式 AI 可能不適合所有類型的遊戲,在可預見的未來,專業作家的劇本還是更適合多數遊戲類別。然而,用聊天機器人的點子,非常適合《騎馬與砍殺》這種沙盒遊戲。最終可能是基於動態事件發展的遊戲,如戰略或管理模擬,從中受惠。
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