視覺效果還是早點玩到!調查顯示過半玩家願意放棄畫質換短開發期
要產出一個品質高的遊戲非常不容易,開發團隊必須掌握各種新技術,並不斷的調整修改才能在遊戲中呈現精美細緻的畫面,但這也導致遊戲的開發時間越拉越長。但最近一個問卷結果卻顯示,大多數玩家寧願犧牲視覺影像品質,來換取較短的開發時間。
這份在國外論壇 ResetEra 發起的調查詢問了大家是否覺得「遊戲的開發時間過長」,而結果有超過半數,55.4% 的人都同意遊戲開發商捨棄一點保真度來縮短開發週期。
只有將近 20% 的民眾認為開發商應該花比現在更多的時間來完成遊戲,而有 24.8% 的人對現在的開發週期很滿意。
一名網友回覆自己希望遊戲的開發時間縮短的原因是考慮到開發人員的工時問題,遊戲公司的加班文化一直是大家關注的議題,他認為如果他們不那麼執著在視覺效果上,整個遊戲產業會變得「比較健康」。
但同樣是考慮到開發團隊的健康層面,另一名選擇應該「花更多時間開發遊戲」的網友則認為拉長開發時間才能讓開發人員的壓力減輕,讓他們不用因為過趕的截止日期被迫加班。
也有人舉了《Final Fantasy》最終幻想系列為例子,認為如果續集推出的時間隔得太久,會減散人們對該系列的熱情。
雖然大家意見不一,但一致認同的就是只要開發團隊「健康」就好,畢竟他們有好的身心理狀態,我們才有好的遊戲可以玩。
參考資料:Thegamer
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