小島秀夫闡述《死亡擱淺2》非單純「續作」!? 有可能如《潛龍諜影》系列跳躍呈現故事
小島秀夫的新作《死亡擱淺2》(暫名,DS2)於本月初正式在 TGA 公開首支遊戲預告,他也終於可以用具體的遊戲名稱,和玩家聊聊他手中正在做的企劃,在個人最新一期的 Podcast 中,他談到會用「非正統」續作的表現方式,來構思下一款作品。
#Spotify Original podcast 📻.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2022年12月16日
"Hideo Kojima presents Brain Structure"
🆕#16 "Hideo Kojima x Norman Reedus"
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#HideoKojima #BrainStructure pic.twitter.com/UJ3rIb388G
綜合外媒訪談,這位名製作人表示,他希望《死亡擱淺2》可以吸引沒有玩過第一部曲的玩家,所以內容有銜接前一代的部分,但也有全新的東西。
這位遊戲製作人也說,這幾年全球肆虐的嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)流行後,讓他對「連接」的概念有新想法,因此重新改寫了策畫中的《死亡擱淺2》劇本。
除了訪談,小島多次用縮寫《DS2》而非《Death Stranding 2》來稱呼這個續作,也許也是線索之一。或許白髮的山姆(Norman Reedus)並不是延續意義上的故事主角,甚至連故事比重也會比想像中少,符合小島所說,讓更多人可以直接吸收這款作品。進一步聯想他過去所做的《潛龍諜影》系列,劇情表現手法也相當跳躍並充滿反轉。
目前唯一一版的預告中,有許多秘密尚待玩家挖掘。
三天前的 12 月 16 日是小島秀夫成立工作室的 7 周年紀念,工作室發布了首次對外公開內部環境的影片,有興趣的玩家,敬請點擊下方視窗觀賞。此外小島秀夫也在一連串的紀念影片中吐露,除了 DS2 之外,他們還在準備一款全新的遊戲以及視覺項目準備在 2023 和玩家見面,也許指的正是和 Xbox 合作的未公開作品。
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