《電馭叛客2077》為何沒多人模式?CDPR解釋「上市踩雷」讓計畫生變
目前距離《電馭叛客 2077》正式上市已經過了兩年的時間,不少玩家可能都還記得開發團隊 CD Projekt Red 最初其實還為這款作品計畫了一個充滿野心的多人模式。而現在,這間遊戲開發商也再次出面向玩家們分享了這個計畫最終遭到取消的原因。
簡單來說,《電馭叛客 2077》於 2020 年充滿顛頗的上市表現徹底改變了團隊原本為這款遊戲所安排的後續發展計畫。CDPR 團隊在那之後的主要目標都聚焦到了修正遊戲單人體驗的內容上,多人模式的開發也因此遭到了擱置。
「我們當時真的需要好好檢視一下《電馭叛客 2077》在發展上的優先順序。」CDPR 首席任務設計師兼統籌 Philipp Weber 在上週受訪時表示。以目前來說,這位開發者正在擔任《巫師》系列新作代號「Polaris」的敘事總監。
「優先順序就是遊戲本身的體驗必須以最好的狀態在玩家眼前運行。而基本上來說,優先順序上的改動同時意味著必須要捨棄其他的研發計畫。就以《電馭叛客》系列來說,我們原本想要同時做到許多事情,而我們真正需要的就是找到一個能夠專注的部分,然後說『好喔,重要的部分在哪?好,我們會把這部分做到最好』」他表示。
CDPR 團隊在一年前曾經表示他們當時正在重新評估推出一款 3A 獨立多人版《電馭叛客》遊戲的可行性,但這項計畫之後似乎也出現了變數。
「在這之前,我們曾暗示過下一部 3A 作品會是一款多人線上版《電馭叛客》遊戲,但就在我們決定要採用一種更加系統化且敏銳的全新運作方式後,我們又決定要針對這項計畫進行重新評估。」CDPR 總裁兼聯合執行長 Adam Kiciński 在一場投資會議上表示
「與其將大量的重點聚焦在單一一款大型多人獻上體驗或遊戲上,我們決定有朝一日要將線上體驗帶進我們旗下的每一個系列中。我們目前正在打造一種能夠無縫導入任何未來遊戲開發計畫中的線上技術。」
「讓我們先強調一下,CDPR 會繼續打造單人故事導向的 3A RPG 大作,這點並不會改變。真正的改變在於我們對於線上內容的長期發展計畫,我們想要表達的是我們必須能夠為在之後推出的遊戲中導入適合且符合邏輯的線上遊戲要素先做好萬全的準備。我們不想要失去我們打造單機遊戲的 DNA,而是希望能為打造穩健的線上發展能力做出深思熟慮的步驟。」
就以目前來說,CDPR 團隊尚未透露這些全新線上要素將會以什麼樣的方式呈現,或者是否會建構出一種能讓大量的玩家們在同一個龐大的遊戲世界中的多人遊戲體驗。打從《電馭叛客 2077》正式公開以來,多人遊戲始終都屬於這款遊戲計畫中的一環,CDPR 負責人 Adam Badowski 在 2013 年時曾表示這款遊戲有著「多人遊戲的未來」,但團隊始終都沒對此給予太過詳細的說明。
而當遊戲正式上市後,開發團隊也曾一度暗示了他們可能將會採用類似《俠盜獵車手:線上模式》的作法,在遊戲本體推出一段時間後透過更新加入這個額外的多人模式,但由於計畫上的改變,玩家們至今依然無法確定官方原本到底有何打算。然而,可以確定的是,CDPR 目前已經著手展開了《電馭叛客 2077》的續作計畫,並將會交由位於美國波士頓的工作室負責開發。
另一方面,玩家們在將會在 2023 年看到《電馭叛客 2077》唯一一個正在計畫中的大型 DLC「自由幻局」的推出,讓玩家能夠前往全新區域探索,而由基努李維飾演的強尼銀手也將會再次回歸。然而,這個 DLC 並不會推出在舊世代的主機上。
原文:Eurogamer
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