《戰神》前製作人交代「必須要發生」的三件事 某角色早在2018年就決定被賜死
根據《戰神:諸神黃昏》製作人 Eric Williams 的說法,曾負責打造過 2018 年版《戰神》的製作人 Cory Barlog 在將這款續作的開發交到他手上時,特別交代了他在這款續作中「必須要發生」的三件事。
在最近出席 IGN 旗下的 Podcast Beyond 節目時,Eric Williams 被問到了當團隊得知「諸神黃昏」即將到來,而這部聚焦在北歐神話的《戰神》系列篇章將會在兩款而非三款遊戲中畫下句點時,有著什麼樣的想法?
對此 Eric Williams 表示,讓遊戲分成兩部曲而非三部其實是 Cory Barlog 的點子,而當這樣的發展計畫正式敲定了之後,Cory Barlog 交代了 Eric Williams 這部續作中「一定要發生」的三件事。
以下包含了《戰神:諸神黃昏》的重大劇透
第一件事非常明顯,那就是「諸神黃昏」必須發生。考慮到這個重大事件就是貫穿整款遊戲的核心,這樣的要求並不意外。有趣的是,這以意味著無論克雷多斯和阿特柔斯在遊戲前期如何試圖阻止這場毀滅北歐神族的大事件,諸神黃昏都註定會來臨。
第二件事比較有趣一些了,Cory Barlog 要求 Eric Williams「一定要讓孩子離開」,呼應了阿特柔斯在《戰神:諸神黃昏》的結局中與克雷多斯分道揚鑣,與安格爾波達一同踏上尋找其他巨人蹤跡的旅程。由於克雷多斯的放下與阿特柔斯的成長都是這款續作在角色發展上的重點,這樣的安排當然也是個合理的決定。
第三件事就稍微令人心痛一些了,那就是矮人鐵匠布羅克必須死。
根據 Eric Williams 的說法,他和 Cory Barlog 花了好一段時間構思了這個劇情轉折,甚至可能在 2018 年版《戰神》製作期間就開始了,這是因為布羅克就像「家裡養的狗狗」。雖然 Eric Williams 並沒有對這個形容方式作出太過深入的解釋,但他確認了除了這三個由 Cory Barlog 親自交代「必定發生」的重點劇情之外,其他一切的故事細節與發展都能讓續作的團隊自由發揮,而在這段過程中,他們依然偶爾會向 Cory Barlog 分享目前處理的進度與細節。
《戰神:諸神黃昏》現正於 PS4 以及 PS5 平台熱賣中
參考資料:Thegamer
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