動視暴雪收購案透露PS6最快2027年面世 微軟承認索尼本家遊戲更優質

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FILE PHOTO: Sony PS5 gaming consoles are pictured inside a GameStop store in the Manhattan borough of New York City, New York, U.S., November 12, 2020. REUTERS/Carlo Allegri/File Photo 路透通訊社

索尼互動娛樂(SIE)最早在 2013 年 11 月推出 PS4,2020 年 11 月推出 PS5,如今正值索尼反對微軟收購動視暴雪之時,英國競爭暨市場管理局(CMA)釋出的文件透露出 PS6 最快要等到 2027 年才會出現,循前例而言兩代遊戲機相距 7 年時間還滿合理的。

根據 The Gamer 報導,這份長達數十頁的公開文件談及許多兩大遊戲巨頭的未來,以及若微軟暴雪合併成功可能發生的事,索尼堅信該交易案將遊戲產業競爭與參與者、創新以及消費者;但微軟則認為併購案從根本促進了競爭力,甚至承認索尼的獨佔本家遊戲品質比自己的更好。

最終將由 CMA 判決這項交易案是否通過,有趣的是,索尼的書面文件詳細敘述了《決勝時刻》系列的重要性,稱「微軟已提議只在 2027 年以前繼續讓動視遊戲出現在 PlayStation 上」,並補充說 5 年的時間足以找尋這系列遊戲的替代品,「當 SIE 推出下一代 PlayStation 主機時(很可能在 XXXX 前後),它將無法玩到《決勝時刻》和其他動視旗下遊戲,使其(PS6)極易受到消費者跳槽隨之競爭力下降的影響。」

圖/CMA
圖/CMA

前述 XXXX 為英國政府校訂過以剪刀圖示取代的商業機密,全文請點擊連結,索尼透露何時會推出 PS6 的情報但被當局藏起來,不過就前述文件內容可推斷最快要等到 2027 年才有下一代 PS 主機,從另一個角度來看,玩家最少也要等 7 年以上。

圖/COD
圖/COD

微軟則一再表示沒有計劃從 PS 拿掉《決勝時刻》系列,並辯稱《Candy Crush》是一個更大的獨佔 IP;索尼則反駁他們不涉略行動裝置領域,只關心家用遊戲主機產業。作為世界最大的獨佔 IP 之一,《決勝時刻》深深影響著家用主機的銷售,當 CMA 作出裁決時,各位將見證索尼的論點是否具有說服力。

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