擋好擋滿!防沉迷措施一年成效顯著 騰訊未成年人網遊時間大降9成
在中國嚴格實施對未成年人遊戲「防沉迷」措施約一年後,騰訊今天公布第 3 季財報顯示,7 月其未成年人遊戲時長比去年同期大幅下降 92%,占本土市場總遊戲時長比例僅 0.7%。
陸媒央廣網報導,騰訊今天公布 2022 年第 3 季業績。在遊戲業務部分,騰訊遊戲第 3 季收入為 429 億元(約新台幣 1887.6 億元)。其中,騰訊本土市場遊戲收入為 312 億元,年減 7%;國際市場收入 117 億元,年增 3%。
此次財報,騰訊表示公司執行了「全球領先的未成年人保護計畫,已全面符合中國的法規要求,並營造了更為健康的行業環境」,並公布前述有關未成年人遊戲相關數據。
報導說,在宏觀經濟等因素影響下,今年第 3 季中國遊戲市場延續第 2 季的下降趨勢。根據「2022 年第三季度(7—9 月)遊戲產業報告」顯示,今年第 3 季中國遊戲市場實際銷售收入 597.03 億元,年減 19.13%、季減 12.61%。
儘管騰訊第 3 季本土市場收入年減 7%,但這一數字仍優於市場整體水平。
中國官方 2021 年 8 月底發布防沉迷遊戲禁令,並約談主要相關企業。今年 7 月是「史上最嚴防沉迷新規」實施以來的第一個暑假。按規定,未成年人僅能在每週五、六、日晚間 8 時至 9 時間玩遊戲 1 小時,相當於一週只能玩網遊 3 小時,
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