目標印度市場 騰訊將投入逾億盧比推動遊戲人才培育

圖/《Unleash the Avatar》
圖/《Unleash the Avatar》

騰訊印度服務出口促進委員會(SEPC)及印度遊戲開發者協會(GDAI)簽署三年期合作備忘錄,投入逾 1 億盧比資源,推動印度動畫、視覺特效、遊戲與漫畫(AVGC)領域的人才培育與生態建設。

圖/騰訊
圖/騰訊

具體計畫包括每年面向逾 1 萬名學生舉辦全國遊戲創作活動、為教育工作者開展培訓師培訓,以及參與印度遊戲開發者大會。印度目前是亞洲增長最快的遊戲市場之一,預計 2028 年玩家消費規模將達 15 億美元。

圖/《Raji: An Ancient Epic》
圖/《Raji: An Ancient Epic》

事實上印度本土遊戲產業近年已陸續交出成績單,Nodding Heads Games 於 2020 年推出的《Raji: An Ancient Epic》以古印度神話為背景,女主角Raji對抗惡魔、拯救弟弟,戰鬥流暢,音樂與氛圍強;同時也有像《Unleash the Avatar》等國際間備受關注的遊戲。

圖/《PUBG Mobile》
圖/《PUBG Mobile》

值得注意的是,印度政府曾於 2020 年以資安理由封禁大量中國應用程式,《PUBG Mobile》也在其中;在此背景下,騰訊此次選擇透過 SEPC 與 GDAI 兩個本地機構合作、以人才培育為切入點,被外界視為更為謹慎的市場佈局方式。

圖/《The Age of Bhaarat》
圖/《The Age of Bhaarat》

對印度開發者而言,能夠接觸到騰訊在全球遊戲生態累積的資源與經驗,具有實質意義;但合作備忘錄本身不具法律約束力,三年協議能否真正落地執行,才是這場合作最終能帶來多少改變的關鍵。

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