Google:台灣地區遊戲內容在Google Play顯著發展
在此次台北國際電玩展期間,Google全球副總暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga再次訪台,除透露Google Play持續帶動動遊戲發展,也宣布目前台灣地區成為Google Play第五大市場。
針對Google Play未來發展部分,Chris Yerga認為除影音、音樂等內容都將持續拓展,遊戲發展也將朝向跨平台、多螢幕整合應用,並且持續加入包含虛擬擴增實境、各類元件應用的發展,針對去年揭曉的Android TV平台也預期將有明顯成長。
繼去年亞太地區活動說明行動裝置優先已成亞洲地區發展趨勢,Google全球副總暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga在此次台北國際電玩展期間,透露台灣地區已經成為Google Play全球第五大市場,其中包含遊戲等數位內容在內所有營收 (包含App付費下載、追加內容付費等)與日本、韓國、美國在內地區列入Google Play前五大市場排名。
同時,Chris Yerga也強調台灣地區在遊戲產業有相當發展潛力,同時有眾多如HTC、華碩、宏碁等行動裝置OEM廠商,以及諸如聯發科等硬體組件供應鏈,加上有許多像雷亞遊戲、移動怪獸、華義、魔演影像工作室、谷得遊戲 (OXON Game Studio)等遊戲開發團隊,也透過Android、Google Play生態體系取得相當顯著成果。
而台灣地區遊戲內容在Google Play顯著發展,也進一步吸引包含韓國、日本等廠商關注,並且以此作為進軍海外市場的發展跳板。
在目前Android市場逐年增長情況下,連動帶動Google Play市場生態規模持續擴大,遊戲內容部分更是在過去半年內足足成長超過1億名全新用戶,同時幾乎平均每4名Android平台用戶就有3名曾經透過Google Play下載遊戲遊玩,顯示在Google Play上發展的遊戲市場規模相當龐大。
而近期Google以持續藉由Google Play為遊戲產業帶動更多發展機會,除了持續加入更健全的付費機制、遊戲成就系統、遊戲記錄等資料跨平台同步,以及內容推廣機制等,在去年也在Google I/O 2014期間宣布Android TV平台,讓使用者能更進一步將遊戲內容從行動裝置移轉至大螢幕電視,配合搖桿等控制設備持續體驗遊戲內容。
對於行動裝置侵佔家用電玩主機市場的看法?
對於近年來行動裝置取代傳統遊戲主機的發展趨勢,Chris Yerga認為雖然此類趨勢持續擴大,但以個人與多數玩家使用習慣來看,其實在家中還是會習慣遊玩家用主機類的遊戲內容,表示兩者並不會相互取代,主要還是取決在遊戲內容是否持吸引玩家遊玩,同時將是相輔相成地讓整體遊戲市場持續擴大。
而在近期包含PlayStation、Xbox等家用電玩主機陣容,其實也逐漸加入應用行動裝置的遊玩模式,例如可透過串流方式持續透過行動裝置遊玩,或是透過行動裝置作為主機遊玩時的第二組螢幕輔助。而就此次台北國際電玩展展出內容來看,雖然多數展出內容以行動平台遊戲居多,但在PlayStation等平台的遊戲熱度依然不減,顯示家用主機遊戲內容仍吸引許多玩家支持。
中國市場發展看法?
在此次活動中,Chris Yerga提到遊戲開發者可藉由Google Play平台將內容拓展至全球市場,其中也包含源自中國地區的遊戲開發者,但並非代表Google Play將能在中國市場啟用 (目前仍受限中國政府管制等因素),而是提供中國地區開發者能進一步將遊戲內容推銷到全球市場。Chris Yerga強調目前中國地區所開發遊戲內容逐漸受到關注,例如今年在CES 2015參與展出的遊戲蝸牛,同時Google未來也會持續爭取此塊市場發展機會。
至於針對中國地區如小米盒子等以Android平台為基礎,建立自有遊戲、硬體整合的遊戲裝置發展模式,Chris Yerga並未具體作回應,但強調Google Play期望能帶動整體遊戲市場規模,並且與合作夥伴提供更好的內容使用體驗為主。
Android TV發展?
針對去年發表的Android TV平台,Chris Yerga表示希望能藉由跨平台方式,讓使用者能在不同裝置內持續體驗包含影音、遊戲等數位內容,雖然目前整體對應大螢幕或控制器操作的遊戲數量比例仍不算多,但預期在2015年將會有更具突破性發展,並且將會加入控制器、遙控器以外的操作體驗 (例如導入虛擬實境或更多應用感應元件的使用模式)。
而除了遊戲內容之外,Chris Yerga也說明包含音樂內容也將是未來持續在全球市場積極拓展項目,但目前仍受限於各地區內容授權等因素,因此各地區推行進度並不相同。