櫻井政博揭《任天堂明星大亂鬥》開發秘辛 老任高層最初反對讓自家角色互毆
知名遊戲設計師櫻井政博是《任天堂明星大亂鬥》系列主創,他曾持續超過一年在個人推特分享大亂鬥特別版的開發畫面,讓粉絲能透過特別角度鏡頭欣賞本作`.
直到今年 8 月,櫻井結束篇篇人氣上萬的「每日一 Po」,並轉戰當 YouTuber 經營談論遊戲開發大小事的頻道,不到 3 個月訂閱人數多達 50 萬人、27 部影片各超過 10 萬觀看數。
在最新一則影片中,櫻井政博展示《Dragon King: The Fighting Game》(暫譯,龍王:格鬥遊戲)的片段畫面,這款格鬥遊戲此前在死忠粉絲與玩家社群廣為流傳是《任天堂明星大亂鬥》的原型。
然而,一直以來《Dragon King》只有零星模糊的老舊截圖在網路流傳,從未看到官方釋出相關畫面,如今在櫻井的頻道我們終於可以仔細檢視珍貴的歷史資料。
《Dragon King》可追溯自 1996 年,當時櫻井與任天堂前執行長「天才程式設計師」岩田聰都在 HAL 研究所工作(株式会社ハル研究所),他們攜手打造這款遊戲,在發展成為我們所知跨世代的《任天堂明星大亂鬥》之前,作為獨立遊戲產品向任天堂提案。
Kotaku 的報導指出,玩家粉絲不難看出這款沒有標示血條的四人亂鬥遊戲,如何透露《任天堂明星大亂鬥》的影子。
儘管《Dragon King》原型角色採用顏色單調的簡陋設計,而非為人所知的任天堂經典 IP 客串人物,但其他要素都充滿大亂鬥的核心風格,從畫面運鏡、玩家數量,再到傷害百分比都是。
有趣的是,談到《任天堂明星大亂鬥》系列如何因任天堂明星 IP 客串而聞名的,櫻井政博向觀眾透露,當時認為與其「從無到有」打造出一款全新格鬥遊戲,並且設計出 8 到 12 位玩家們可能難以共鳴的陌生角色等,用這類吃力不討好的開發方式,不如設法說服任天堂讓他「借用」明星角色——這項決策在當時被未受到高層的歡迎,他們甚至一度強烈反對讓任天堂角色們互毆的概念。
https://t.co/QuDd29ULll
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai)October 20, 2022
【大乱闘スマッシュブラザーズ】
今回は『スマブラ』誕生秘話と言えますね。
いままで観ることができなかった、非常に珍しいあるゲームの動画を収めています。
ゲームの歴史的にも必見! pic.twitter.com/xnlf2LYG6y
任天堂明星大亂鬥 更多報導
猜你喜歡
同類好文
Steam大談型遊戲《教妹妹開車》試玩版太紅!AI使用費每天燒上萬元
《無職轉生》作者談WEB版爭議片段!大讚出版社「有先見之明」
跩哥變跩姊!「性轉馬份」歐美社群爆紅 台網友6年前就領先世界?
太突然!青桐高校日V栗駒小丸宣布無限期休止 營運方:涉及合約
前社畜VTuber悠針れい談hololive預告縮圖風波:執行面很難
好大好晃!日網友分享「立牌地震偵測儀」留言表示:真是偉大的發明
火熱排行
太大了吧!Coser示範iPhone Duo摺疊機「正確用法」網笑:簡直天才
比原畫還猛!Coser扮《碧藍航線》艾塞克斯 畫面衝擊力震驚網友
佐藤希分享「騎兵」泳裝照!會員數不到一天暴增四倍
角落10周年/哪款遊戲好玩到「想刪掉記憶」重玩一遍!
跟MrBeast合作?台V幽李鈴DC被盜 道歉直播強調:我真的沒有看片
Steam大談型遊戲《教妹妹開車》試玩版太紅!AI使用費每天燒上萬元