《臥龍:蒼天隕落》體驗版釋出 專訪製作組暢談以「化解」系統闖蕩暗黑三國
光榮特庫摩的重點新作《臥龍:蒼天隕落》描述群魔亂舞的三國時代,玩家可以自創角色後,闖蕩暗黑風格的中國古代世界;免費試玩版目前已釋出,相信玩家們正在努力奮戰中(笑)。
遊戲角落也在第一手試玩後,和 Team NINJA 進行專訪,以下是他們分享的遊戲特色。值得一提的是,製作團隊表示目前開發進度已經達 70%,看來很快在 2023 年,遊戲就會和大家見面。
跳脫過往的設定
《臥龍:蒼天隕落》由《仁王2》製作人安田文彦與《血源詛咒》製作人山際眞晃擔綱製作;他們表示由於這次的故事舞台設定在東漢末的三國時代,因此更著重中華武術的表現。同時也取消了「精力條」的設計,讓玩家享受更自由的戰鬥。
攻防一體的戰鬥哲學
這次戰鬥系統的主軸是「化解」,只要接下敵人的攻擊並趁隙反擊,可以體驗到流暢的攻防轉換。團隊補充,在敵人連招的時候也能「化解」攻勢,不但動作帥氣且滿足感一流,玩家們不妨多多嘗試。
而「氣勢值」也是影響攻略的關鍵,所以對玩家來說不會很容易累積,但可透過道具輔助加強,目前還在調整中,希望玩家們透過體驗版提供反饋。
關卡設計
Team NINJA 團隊表示,有鑑於先前《仁王2》遊戲中,玩家可能需要重複跑圖,這次地圖會設計的稍為線性一些。不過在關卡據點捷徑和「氣勢值」等部分,則是會在關卡重開後重置。
劇情和氣氛表達
目前已知《臥龍》故事會從「黃巾之亂」開始,也是體驗版玩家直接進入的章節。團隊表示,遊戲主角和《仁王》一樣會復活重生,他們有完整的背景設定,請大家期待正式版的故事。
而呼應中國古代主題,遊戲中的華文元素不少,例如打敗敵人是會秀出「克敵制勝」;被打倒時顯示「一敗塗地」。
團隊表示,因為遊戲的難度不低,「一敗塗地」能夠表達出壓倒性的感覺;而相對的,成功打贏的成就感也很高,因此「克敵制勝」的字卡能讓大家士氣大振。有關於成語的使用,也徵詢了組內來自華語地區的成員,以求精確表達。
因為遊戲舞台是「暗黑戰國誅死戰」的世界觀,為了讓玩家輕鬆一下,遊戲也借鑑過去《仁王》的設計,加入類似「木靈」的可愛角色,讓大家調劑心情,請玩家們拭目以待。
《臥龍:蒼天隕落》由 KOEI TECMO Games Team NINJA 開發,預定於 2023 年登陸 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC 等平台。
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