獨佔大作退潮?Xbox老闆樂觀微軟買動視暴雪:承諾供應PS版《決勝時刻》
Xbox 或 PlayStation 的獨家遊戲,一直是玩家購買特定家用遊戲主機的原因之一,但近來遊戲市場似乎正慢慢終結這個局面。最近 Microsoft Gaming 執行長暨 Xbox 品牌負責人 Phil Spencer 接受專訪時表示,未來玩家能看到的主機獨佔產品將越來越少;而他對暴雪交易案相當樂觀,同時承諾若收購事成後,微軟至少在「一段時間內」都會為競爭對手索尼 PlayStation 提供《決勝時刻》。
家用主機大戰頻繁上演,如今為 PS/Xbox 兩陣營較勁的時代,靠著各自的獨佔遊戲 IP 來坐穩地位,像 PS 有《最後生還者》《秘境探險》《戰神》等遊戲系列,而 Xbox 有《HALO 最後一戰》《戰爭機器》《極限競速》等系列作。
繼前陣子宣告以 700 億美元收購動視暴雪後,微軟公開表示由於不會盈利,拒絕將動視旗下《決勝時刻》未來的新作轉由 Xbox 獨佔,如同打響了業界生態革命的第一槍。
在彭博社與 Phil Spencer 訪談報導中,這位 Xbox 老闆表示主機獨占遊戲將會越來越少見,並解釋他們希望能吸引更多玩家,讓玩家不用考慮設備,也能自由地和朋友一起玩遊戲。
Spencer 補充,此舉或許無法得到其他公司的熱情響應,但這對整個遊戲產業發展會是很好的一步,他承諾至少在未來一段時間內會 PS 提供《決勝時刻》系列,「我們將越來越少看到獨佔作品出現。」
而針對收購動視暴雪一事,Spencer 對這個交易案十分有信心。他了解那些質疑他們意圖的指責,但能保證過程中一直在進行積極且有建設性的討論。
微軟在收購後也將一併接受暴雪之前惹出的爭議,如性別歧視及員工組建工會等。斯賓塞對此說道,自己很信任接手的人們,他們會盡全力解決這些問題,並支持工人實現他們想要的結果。
雖然微軟目前專注於完成動視的收購,但斯賓塞表示,無論是通過投資新遊戲、拓展更多合作夥伴,還是進一步發動收購,他們仍在尋找更多遊戲內容與機會,來讓 Xbox 在全球吸引更多玩家與創作者。