不到1%?Netflix強大野心佈局遊戲市場 實際使用者比例有點慘
依照市調機構公司 Apptopia 統計數據,Netflix 推出的遊戲下載量為 2330 萬次,每日活躍用戶人數為 170 萬人,但相較 Netflix 所有訂閱用戶人數達 2.21 億人規模,顯然使用遊戲服務的人數比例不到 1%。
目前 Netflix 已經推出至少 24 款遊戲,其中不少遊戲與自身原創影集、電影有關,例如以《怪奇物語》為基礎打造內容,另外也包含多款可輕鬆遊玩的小品遊戲,預計今年底將使遊戲數量增加至 50 款,並且包含一款以《后翼棄兵》為基礎的棋盤類遊戲。
依照 Netflix 營運長 Greg Peters 說明,推出遊戲內容主要希望增加使用黏著,同時也能藉由遊戲作品延伸影片內容使用體驗,或是透過遊戲吸引更多人觀看原作,進而增加 Netflix 服務使用率。
在今年初時,Netflix 因為經濟因素、烏俄戰爭,以及面臨 TikTok、Epic Games 提供內容吸引諸多使用人數,導致整體使用人數出現顯著下滑,甚至在第二季出現更明顯下滑量,因此 Netflix 計畫以更多方式維持用戶繼續使用服務,並且設法讓新進用戶人數增加。
除了持續推出原創內容吸引目光,並且設法避免太多人利用家庭方案規避付費訂閱方案,Netflix 目前計畫藉由遊戲內容創造更大服務使用黏著,長遠規劃更計畫透過遊戲內容與影片內容互補,甚至未來也計畫導入第三方遊戲內容,藉此帶動更多遊戲使用量。
Netflix 並未透露在遊戲業務投資花費,但從今年 3 月以 6500 萬歐元(約 7200 萬美元)價格收購打造《怪奇物語》手機遊戲的芬蘭遊戲開發商Next Games,去年 9 月也宣布收購打造驚悚風格冒險獨立遊戲《Oxenfree》的夜校工作室(Night School Studio),已經累積不少投資金額。
但從目前成果來看,Netflix 並未帶動相應獲益,甚至在整體遊戲業務仍處於測試與試驗階段,多數使用者甚至不知道 Netflix 已經跨入遊戲產業。不過,部分市場分析看法則認為 Netflix 仍處於嘗試階段,並且希望藉由遊戲創造全新成長機會。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
延伸閱讀
Netflix 更多報導
猜你喜歡
同類好文
跟MrBeast合作?台V幽李鈴DC被盜 道歉直播強調:我真的沒有看片
好大好晃!日網友分享「立牌地震偵測儀」留言表示:真是偉大的發明
太突然!青桐高校日V栗駒小丸宣布無限期休止 營運方:涉及合約
突然被拉上台!日Coser事後自嘲「表現得像個陰沉宅男」
鍵盤自己會動!Google日本推出Gboard「滾滾而來版」只是有點耗眼睛
我行我上!《活俠傳》韓玩家自撰35萬字「夏靈犀」路線劇情模組
火熱排行
太大了吧!Coser示範iPhone Duo摺疊機「正確用法」網笑:簡直天才
比原畫還猛!Coser扮《碧藍航線》艾塞克斯 畫面衝擊力震驚網友
佐藤希分享「騎兵」泳裝照!會員數不到一天暴增四倍
氣氛爆炸?《鱷魔盃》隊伍「拍心陰陽糰」成員才剛和解隔天又大吵架
角落10周年/哪款遊戲好玩到「想刪掉記憶」重玩一遍!
跟MrBeast合作?台V幽李鈴DC被盜 道歉直播強調:我真的沒有看片