不到1%?Netflix強大野心佈局遊戲市場 實際使用者比例有點慘
依照市調機構公司 Apptopia 統計數據,Netflix 推出的遊戲下載量為 2330 萬次,每日活躍用戶人數為 170 萬人,但相較 Netflix 所有訂閱用戶人數達 2.21 億人規模,顯然使用遊戲服務的人數比例不到 1%。
目前 Netflix 已經推出至少 24 款遊戲,其中不少遊戲與自身原創影集、電影有關,例如以《怪奇物語》為基礎打造內容,另外也包含多款可輕鬆遊玩的小品遊戲,預計今年底將使遊戲數量增加至 50 款,並且包含一款以《后翼棄兵》為基礎的棋盤類遊戲。
依照 Netflix 營運長 Greg Peters 說明,推出遊戲內容主要希望增加使用黏著,同時也能藉由遊戲作品延伸影片內容使用體驗,或是透過遊戲吸引更多人觀看原作,進而增加 Netflix 服務使用率。
在今年初時,Netflix 因為經濟因素、烏俄戰爭,以及面臨 TikTok、Epic Games 提供內容吸引諸多使用人數,導致整體使用人數出現顯著下滑,甚至在第二季出現更明顯下滑量,因此 Netflix 計畫以更多方式維持用戶繼續使用服務,並且設法讓新進用戶人數增加。
除了持續推出原創內容吸引目光,並且設法避免太多人利用家庭方案規避付費訂閱方案,Netflix 目前計畫藉由遊戲內容創造更大服務使用黏著,長遠規劃更計畫透過遊戲內容與影片內容互補,甚至未來也計畫導入第三方遊戲內容,藉此帶動更多遊戲使用量。
Netflix 並未透露在遊戲業務投資花費,但從今年 3 月以 6500 萬歐元(約 7200 萬美元)價格收購打造《怪奇物語》手機遊戲的芬蘭遊戲開發商Next Games,去年 9 月也宣布收購打造驚悚風格冒險獨立遊戲《Oxenfree》的夜校工作室(Night School Studio),已經累積不少投資金額。
但從目前成果來看,Netflix 並未帶動相應獲益,甚至在整體遊戲業務仍處於測試與試驗階段,多數使用者甚至不知道 Netflix 已經跨入遊戲產業。不過,部分市場分析看法則認為 Netflix 仍處於嘗試階段,並且希望藉由遊戲創造全新成長機會。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
延伸閱讀
Netflix 更多報導
猜你喜歡
同類好文
被消失?湊阿庫婭不在《hololive Dreams》裡 疑因繪師犯了天條
就是本人!韓180公分Coser扮《鳴潮》芙露德莉斯 與男粉合照展現威壓
展現大胸襟!Coser扮《絕區零》蕾米埃爾粉絲福利給好給滿
Coser合照遇緊張男粉 她溫柔掌鏡還牽手 網讚:活該會紅
日V團體「深淵組」解散!因財務惡化無法穩定營運 同步揭成員未來去向
大的來了!《hololive Dreams》泳裝活動開跑 這麼大真的沒問題嗎
火熱排行
holo儒烏風亭螺鈿來台灣!在海關被攔下 打開行李箱現場一陣尷尬
魔鬼身材!Coser扮《勝利女神:妮姬》瑪律恰那泳裝造型
日V大代真白「畢業計數器」宣布終止 一份來自粉絲500天的告別
一直呻吟?VTuber詭異「抖動」直播破130萬觀看 本人發最新聲明
30人全數陣亡!《艾恩葛朗特迴盪新聲》邀實況主、VT挑戰「死亡模式」
完全失言!日本「黑白RPG」作者喊「大東亞共榮圈萬歲」被中國網友集體出征