LOL/新英雄操作太複雜...有一天會嚇跑新玩家?Riot設計師有話要說
《英雄聯盟》發行至今已來到 12 個年頭,截至目前總共推出了 161 名英雄。有些英雄長年受到玩家的歡迎,就連同造型也跟著大賣,甚至還以虛擬偶像團體身分出道,發行專輯、拍攝 MV;然而有些英雄不僅使用率乏人問津,新造型也遲遲沒有下落,成為了名副其實的冷門英雄。
隨著英雄的數量越來越多,英雄的開發難度也將面臨挑戰。究竟是否會有一天將迎接版本更新末期,不再推出全新英雄?Riot 的設計師有話要說。
Riot 專門負責遊戲平衡的首席設計師 Phroxzon 日前參加訪談時表示,如果有一天,他們再也設計不出讓玩家感受到「直觀」的英雄,那也就代表了版本的尾聲即將來臨。就好比玩家看到瑟雷西時,當他丟出鈎子,我們很清楚,要是沒閃過就會被鈎住。
「但這鈎子萬一會穿過去呢?你就會去想『這到底是什麽鬼?』,如果我們製作出不直觀的英雄,那麽想要製作更多英雄就會成為一個問題,因為玩家就得付出更多成本去了解這款遊戲。」
Phroxzon 認為「關」就是所謂不直觀的一個最佳例子,新玩家很常搞不清楚她的攻擊動作以及技能組,甚至還有可能因此放棄遊玩這款遊戲。畢竟一名剛加入《英雄聯盟》的玩家,需要從頭開始理解超過 160 名英雄,如此陡峭的學習曲線,要是變得再更難恐怕就不妙了。
Riot 開發團隊過去曾表示,新英雄的加入是為遊戲注入活力的重要泉源,若是有一天停止開發新英雄,遊戲將會變得不再吸引人。因此在製作每一名新英雄時,他們也會嘗試增加嶄新的玩法,讓每名英雄保持獨特的風格。目前最新推出的英雄淣菈揮舞著如流水般的鞭刃,優雅地在峽谷中穿梭;老英雄像是烏迪爾也將迎來大型重製,而翱銳龍獸也在準備進廠維修的名單之中。想要看到《英雄聯盟》停止更新的那一天?看來日子還長著呢。
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