英國GQ稱遊戲有BUG全因開發者太懶惰 玩家駁「請尊重為娛樂而認真工作的人」
與《超級瑪利歐》等早期主機遊戲開發進程不太一樣,現今的遊戲特別是 3A 大作,在遊戲正式上市後,數以百計的開發成員仍繼續進行遊戲開發,通過修補程式和更新來修復漏洞、平衡多人遊戲體驗,像 Bungie 時常在《天命2》的「內容寶庫」中增加或刪除舊目的地和活動內容。
然而,國際著名男性時尚、風格與文化雜誌 GQ,在 7 月 27 日的一篇文章中,將矛頭指向遊戲產業新作發布後的開發週期,認為「修補檔(Patch)與更新」反映出遊戲開發者的懶惰。
這篇起爭議的文章來自英國 GQ,內容焦點多放在 Netflix 旗下自第 4 季取得重大成功後屢獲殊榮的《怪奇物語》系列,以及該劇創作者杜夫兄弟(Duffer Brothers)使用選擇性編輯(selective editing)的手法,來解決前幾季的劇情漏洞。
例如他們將第 2 季的劇集日期以及第 4 季中另一個角色的生日相匹配,而 GQ 直截了當地將這個手法與電玩遊戲開發和發布後的更新過程進行了比較,並在文章開頭談到了這個議題。
Editing a continuity error after the fact, while allowing for the laziness that now pervades the gaming industry by way of figurative “TV patches,” would be fairly innocuous if not for the implied slippery slope.
— British GQ (@BritishGQ)July 27, 2022
該文章聲稱,Xbox 360 的推出打開了數位化開發的新時代大門,在這個時代,遊戲工作室可以解決多人遊戲中的武器平衡,或遊戲發布後的隨機漏洞等問題,從而有效地延長遊戲的生命週期。
不過,GQ 繼續說,「創新往往是由懶惰推動的」,表明現今的遊戲工作室常在開發過程中「疏忽」掉一些問題,畢竟可以在第一次的更新透過修補檔修復,「現在即使是最大的遊戲工作室也可以粗心大意,上市首日的修補檔已成為遊戲產業的標準日常。」
GQ 官方 Twitter 還重申這個立場,「遊戲工作室發布更新的原因是什麼?他們不想讓粉絲們感到難過,或者因為他們的疏忽而生他們的氣。」
這篇起爭議的文章迅速翻紅,引起 Twitter 上許多玩家和電玩遊戲產業從業人員們的憤怒,如來自老牌小遊戲開發商 Armor Game Studio 行銷團隊的 Catherine Litvaitis,她質疑這篇文章的作者是否有立場可以如此譬喻遊戲開發者,並指出 GQ 的內容與實際情況相當脫節。
as someone who works in games i think it’s very funny how out of touch this take is
— Catherine Litvaitis @ 🔥🐻🏖 (@LitvacArt)July 27, 2022
GQ 在文章炎上後有更正啟事,網友就揶揄他們「事後修補」的動作,與自己文章中指涉的行為無異。
Thank you for making this correction, even though it was after the fact. pic.twitter.com/FpCNcjMZ3F
— Mike (@FuMikechu)July 27, 2022
Funny, because you guys patched your own article after the fact. pic.twitter.com/R75PCscRAL
— Bert Hert (@void_ptr)July 27, 2022
更有網友向 GQ 保證事情絕非他們想的那樣,「在遊戲發布後來修補的錯誤並非是『懶惰』造成的。」請文章作者去尊重那些「為了娛樂而辛勤工作的人」,有了這些人,才造就令玩家們感動的無數體驗。
I assure you that mistakes in video games that are patched later are not due to "laziness". please for the love of god respect the people who are worked to the bone for entertainment
— Dunc (@AlwaysBetOnDunc)July 27, 2022
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