卡普空營收大跌近50%因《惡靈古堡村莊》太成功?《破曉》熱賣有望實現財年目標
卡普空(CAPCOM)昨(26)日發布了最新一季度的財務報告,截至 6 月 30 日的近三個月期間,營收和淨銷售額(net sales,去除退款與折讓的金額)皆同比去年下降近 50%,他們仍看好能如期達到本財年目標,並解釋為何有望實現連續 10 年的營收增長。
卡普空旗下擁有《惡靈古堡》、《快打旋風》、《魔物獵人》等強大 IP 組合,且近來許多大作消息都讓玩家引頸期盼,像是《快打旋風6》和《Exoprimal 異域龍潮》將於 2023 年推出,但該公司最近公開的財報還需官方好好解釋一番。
根據卡普空新聞稿,2022 財務年度第二季度(截至 6 月 30 日的近 3 個月內),淨銷售額同比下降了 47.9%(252.32 億日圓)、營收下降了 48.9%(120.61 億日圓),一般收入(ordinary income)也下降了 46.4%,來到 128.03 億日圓。
卡普空解釋,這一降幅主要是因為去年同一季度推出的系列作第 8 代《惡靈古堡村莊》(Resident Evil Village)賣太成功,才導致今年同一季度財務表現下降,《惡靈古堡村莊》截至今年 1 月已賣超過 570 萬套。
然而這並不意味他們沒有想要改善營收下降的頹勢,該公司聲稱還是在之前預期的全年收益軌道上,透過 2022 財年下半年的其他大作來彌補營收損失,比如明年 3 月上市的《惡靈古堡4 重製版》發布時間點位於卡普空財務年度結束前一周。
另一方面,數位銷售已成為卡普空的核心業務,財報顯示本季度遊戲銷量達到了 1,170 萬套,其中有 200 萬套來自 6 月底發布的大型 DLC《魔物獵人崛起:破曉》,再加上從任天堂 Switch 登上 PC,去年 3 月發售的主遊戲《魔物獵人崛起》全球銷量已突破 1,000 萬套,官方表示,廣受好評、有著強勁銷量表現的《破曉》和其他遊戲的銷量,預計帶動 2023 財年增加 9% 淨銷售額,從而為員工加薪、增添更多福利。
展望未來,卡普空表示正在努力擴編開發人員,並將現有 IP 導入創新元素,來擴展其遊戲通路,比如 2020 年發表其 8 年來第一個新 IP《虛實萬象》(Pragmata),官方也重申了對整個財年的預測,預計淨銷售額將達 1,200 億日元,這將是六年來的新高,營收預計為 480 億日元,沒有意外的話,卡普空將達成營收連續十年增長的里程碑。