中世紀小動物匿蹤《幽魂傳奇》續作捨棄Unity改UE5 開發團隊稱「正確的決定」
第三人稱動作潛行獨立遊戲《幽魂傳奇》(Ghost of a Tale)最初於 2018 年在 Windows PC 發布後廣受好評,之後更陸續登上家用主機與任天堂 Switch,在架空中世紀風格背景下,玩家化身小老鼠深入危險之地救出摯愛。
開發商 SeithCG 最近透露,《幽魂傳奇》續作將採用 Unreal Engine 5 而非原本的 Unity 開發,導致大量內容需要重建、開發進度緩慢。即便尚未透露續作的確切發行時間、遊戲名稱,但玩家玩家可期待 UE5 打造迷人的小動物世界。
SeithCG 由曾為夢工廠和環球影業資深動畫師的 Lionel “Seith” Gallat 創辦,他負責工作室九成的美術、設計與程式開發,關於更換遊戲引擎的聲明,他們表示是在幾個月前決定的,而非在 Unity 與 IronSource 合併當下敏感時期決定的。
當被問及團隊在脫離 Unity 引擎時面臨的主要挑戰時,Gallat 則表示缺乏詳細而深入的檔案文獻(出現大量的 404 錯誤頁面);且處理檔案文件時不再快速而鬆散(所有項目資源的文件必須遷移,在 UE5 中導入.uasset 文件),以及在良好運作前「陡峭的學習曲線」。
「我們試圖將 Unity 引擎遠遠推開,但最近我們開始花更多時間破解並繞過該引擎,而不是進行遊戲開發工作,所以必須做出一些改變。」他寫道,「我們知道這會是正確的抉擇。」
- Lack of in-depth documentation (lots of 404 pages)
— Seith (@SeithCG) July 15, 2022
- No playing fast and loose with files anymore (everything's a .uasset)
- Steep learning curve in terms of good practices. You have to already know, or be told; No easy "deducing" of how things work