瑟瑟電玩影響玩家身心健康? 最新研究稱無關聯、不導致厭女行為
「電玩是否影響現實暴力行為?」的議題一直以來鬧得沸揚,如今學界尚未定論,但最近似乎又另闢戰場:情色遊戲是否有害玩家身心健康?科學家最新的報告顯示兩者之間沒有關係。
根據心理學研究月刊《人類行為中的電腦》(暫譯,Computers in Human Behavior,2020 IF 6.829)第 135 卷刊登的研究報告〈電玩遊戲中的性化會對玩家造成傷害嗎?〉(Does sexualization in video games cause harm in players?)指出,電玩與男性玩家的性別歧視或對女性玩家的心理健康威脅,兩者之間沒有明顯關聯。
性化(sexualization)也就是讓人們意識到「性」的事物或行為,而這項研究由美國史丹森大學(Stetson University)心理學教授 Christopher J. Ferguson 領導,「20 年來,我一直在研究電玩對玩家造成的影響,其中大部分與暴力有關,」他接受心理學網站 PsyPost 採訪時表示,「我認為多數人已經開始接受暴力遊戲與挑釁或暴力犯罪之間沒有關係。」
然而,電玩遊戲中的「性化」是一個比暴力研究更少的領域,女性角色在遊戲中通常很有吸引力,且衣著暴露,許多人擔心性感女性的形象,將會對玩家造成負面影響。
研究團隊透過對 18 項相關研究統合分析,試圖調查出女性角色的誤導性陳述是否會對玩家身心造成任何傷害?特別是電玩會讓男性玩家對女性更加性別歧視嗎?或者是否讓女性玩家對身體意象感受更多不滿?
整體研究包括一般或色情電玩遊戲的暴露程度,其中 15 項測量「針對女性的攻擊性或性別歧視態度」,而 10 項研究側重於與抑鬱、身體意象或焦慮,與色情內容是否相關。
但研究人員根據結果指出,未能發現電玩遊戲與性別歧視態度或心理健康之間存在統計學意義的關聯性。
「整體而言,對電玩和性化的「道德恐慌」,幾乎跟著電玩遊戲數位描繪過於擬真的爭論……但很少有證據表明電子遊戲對男性或女性玩家造成任何傷害。」Ferguson 教授指出。
研究人員還評估了 18 項研究的品質,檢查了預先註冊(Preregistration)、標準化測量(standardized measures)、電玩遊戲內容的獨立評級、玩電玩遊戲的控制變數等因素。
Ferguson 教授表示,與品質較低的研究相比,較高品質的研究不太可能找到負面影響的證據,「在某些情況下,學者們可能會無意間將他們的個人道德觀點插入研究中。」但這並不代表人們不能提倡遊戲中的女性,應該透過更好的方式表現出來,只是希望倡導者不要將證據扭曲為他們主張的一部分。
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