兩週就變金雞母?《暗黑 永生不朽》營收僅次《爐石》 暴雪:台灣推遲7/8上市
即便未在全球各地同步上市,更在知名遊戲網站 Metacritic 得到史上最低分(0.2)評價,《暗黑破壞神 永生不朽》似乎讓動視暴雪賺得盆滿缽滿,在多數國家地區發布兩週後,總下載量已超過 850 萬次,帶來逾 2,400 萬美元的收入;而官方也在今(18)日宣布將延後台灣、香港、澳門及東南亞地區的上市時間至 7 月 8 日。
根據 Pocket Gamer 引用行動市場調查公司 AppMagic 的數據,《暗黑破壞神永生不朽》在 6 月 3 日推出至今 14 天後,已成為暴雪下載次數最多的 App,收入更僅次於卡牌遊戲《爐石戰記》行動版,其中美國玩家貢獻 43% 營收,韓國玩家支出佔全部營收 23%,日本、德國和加拿大玩家嗑金貢獻分別佔 8%、6% 和 3%,其餘 17% 營收來自其他首波上市的地區。
而用手機系統陣營來看,該報導根據 GameDev Reports 數據指出,《暗黑破壞神永生不朽》iOS 和安卓(Android)玩家嗑金量平分秋色,iOS 玩家貢獻約 1,300 萬美元,安卓玩家則嗑了 1,100 萬美元。
Well done, mortals. 🔥
— Diablo Immortal (@DiabloImmortal)June 17, 2022
But your hunt has only begun. pic.twitter.com/5ZpDrv7qZp
另一方面,在受到法規限制不會在荷蘭以及比利時推出後,《暗黑破壞神 永生不朽》在部分地區延遲上市,台灣的玩家想直接玩到,還得再等等。
為了改善遊戲體驗,官方宣布延後包括台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞、菲律賓、泰國、印尼等東南亞地區(越南僅有 PC 版)的上市時間至 7 月 8日,理由則包括下載資料包最佳化、優化安卓及 PC 的硬體執行、改善網路與程式效率等遊玩體驗。
為感謝玩家體諒,官方還表示將提供前述地區的玩家補償組合包,內容包括 1 件傳奇裝備、100 個廢棄材料和 10 個附魔之塵。
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