《XCOM》不死!Firaxis創意總監向粉絲保證「只要我活著」新作就有希望
如果你是回合制策略射擊遊戲《XCOM》系列的粉絲玩家,仍對開發商 Firaxis 新策略遊戲《漫威午夜之子》(Marvel’s Midnight Suns)並非《XCOM 3》而感到沮喪,那麼請別擔心,他們並沒有忘記這一經典科幻系列。
《XCOM:未知敵人》及《XCOM 2》遊戲監製、現為 Firaxis 創意總監的 Jake Solomon接受 VGC 採訪時透露,這一系列還有希望,即便還不知道什麼時候可以真正回歸,「只要我還活著,只要 Firaxis 還在世,《XCOM》就是……我甚至不會說在休眠,《XCOM》系列作絕對沒有死去。」
儘管《XCOM》系列大受好評,2K 應敦促旗下工作室 Firaxis 推出續作,本來是合乎邏輯的下一步,但 Jake Solomon 對漫威傳奇 IP 的熱情,以及漫威高層對《XCOM》的興趣搭上線,所以 Firaxis 轉而投入《漫威午夜之子》。
對於 Firaxis 來說,這個重量級 IP 能讓他們開闢新天地,嘗試《XCOM》系列沒有的元素,但 Jake Solomon 表示《XCOM 3》製作時不太可能從《漫威午夜之子》擷取靈感,畢竟策略遊戲中脆弱士兵的死亡懲罰機制,與有著強大能力的超級英雄衝突。
但官方表示,《漫威午夜之子》仍是一款相當重視策略的遊戲,內建回合戰鬥系統,玩家將使用可收集的卡片來搭配戰術或能力。
《XCOM》是由 MicroProse 和 2K 發行的科幻遊戲,該系列最初由回合製策略遊戲為主,玩家控制名為 XCOM 的秘密軍事組織,運用戰鬥策略與單兵戰術,抵禦大舉入侵的恐怖外星人。
《XCOM》也還包含其他類型的遊戲,例如飛行模擬器或第一人稱射擊遊戲。
2012 年由 Firaxis 開發的《XCOM:未知敵人》PC 版本拿下該年度 E3 遊戲評論家獎最佳策略遊戲與最佳PC遊戲,系列最新續作是 2016 年推出的《XCOM 2》,號稱是地球最後防線的 XCOM,在 20 年內遭到趕盡殺絕且煙消雲散。
2020 年上市的衍生作品《XCOM:混血戰隊》則設定在第 2 代故事發生 5 年後,但開發團隊明確表示這絕對不是《XCOM 2》續作。
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