沒有命中率疑慮!XCOM團隊新作《漫威午夜之子》評測:讓漫威粉絲欣喜的佳作


2K 有釋出幾部前導動畫,可以快速瞭解世界觀與劇情設定。
前導故事 – 莉莉絲
前導故事 – 秘客
前導故事 – 惡靈戰警
前導故事 – 刀風戰士
先看過後會更快進入遊戲劇情喔!
午夜之子 – 化身原創英雄「獵人」
遊戲的劇情改編自漫威漫畫《Rise of the Midnight Sons》,但因為加入了讓玩家融入其中的原創主角「獵人」,在劇情與出場角色上有不少變化,同時故事講述關於「午夜赤日」的末日預言,故團隊將遊戲名稱由「Sons」改名為「Suns」,成了現在的《Marvel's Midnight Suns》。

劇情講述作為上古之神後裔,古老種族「血族」的一員莉莉絲,因愛情而生下禁忌之子,又為了拯救孩子尋求「黑暗神書」與其作者上古邪神桑恩的協助,導致自己從光明戰士墮落成惡魔之母,最終被自己孩子率領的「午夜之子」擊敗,並與黑暗神書一同被封印起來。

數百年過後,九頭蛇組織幾乎收集了散落世界各地的黑暗神書殘頁,目的是想喚醒惡魔之母莉莉絲供九頭蛇所用,但卻在成功復活的當下隨即遭到她支配,莉莉絲將透過九頭蛇組織與遭她腐化的「墮落者」重新讓末日預言降臨。

而我們扮演的主角就是禁忌之子「獵人」,隨著末日命運再次降臨,他將從長眠中甦醒,再次領導眾人對抗自己的母親,劇情中玩家將與來自「復仇者聯盟」、「離家童盟」與「X戰警」等眾多漫威英雄組成「午夜之子」一同對抗莉莉絲的「莉種」惡魔軍團。








關於玩法
縮小的戰場,不變的策略深度
原本以為是一款漫威風格的 XCOM,但實際上遊戲的戰鬥與 XCOM 截然不同,首先是戰場範圍很小,所有地圖都是一個不大的正方形空間,其次是沒有戰棋的移動、掩體設計,每場戰鬥基本只能「移動一次」,主要是讓玩家調整方向來使用環境物品攻擊敵人,角色卡牌能力施放時會自己更換位置,而多數的任務在完成任務目標前,敵人援軍會源源不絕出現。

同時遊戲的戰場雖小,但保留了 XCOM 有環境因素可以增加玩家傷害的特色,像是範圍爆炸的炸藥桶,能電暈敵人的電箱,讓人摔落的坑洞等等,這些環境陷阱可以透過直接攻擊、把敵人甩過去,或是以移動撞擊敵人去觸發,怎樣充分利用這些環境因素是高難度任務下的重要關鍵。

戰鬥中敵人分為三個種類「小怪」、「菁英」與「BOSS」,小怪受到任何攻擊就會死亡,是讓玩家獲得「擊殺效果」的一大來源,菁英則有血條與特殊能力,相對難纏,BOSS 為大惡魔或墮落英雄如同 XCOM 中「天選者」般強大。


所以遊戲並沒有因為場地變小、回合隨機卡牌等設計而減少「策略感」,反而是被濃縮加強了,攻擊沒有 XCOM 命中率的問題,取而代之的是抽卡的隨機性,以及角色的職業定位、這回合拿到什麼能力卡、出場敵人的種類與狀態、戰鬥場景有哪些環境陷阱,以及攜帶的戰場道具還剩下什麼…等等因素都讓遊戲的戰鬥有相當的策略性!
英雄卡牌構築策略
預設狀態下玩家每回合僅能出三張牌,指定兩張重抽,使用攜帶的戰場物品,以及移動一名英雄一次,但這些次數又會依據不同的能力而改變,善用就可以添加額外的次數,像是有標記「速發」的能力卡,在成攻擊殺目標之後就會歸還一次出牌機會,因此玩家可以藉此來連續出牌。

卡牌種類部分,英雄的能力卡大致分為「攻擊」、「技能」、「英雄」三種類型,攻擊卡與多數技能卡打出都能獲得「英雄氣概」,一種會消耗的氣力值,主要用在英雄卡與使用環境陷阱上面。

同時三種類型的卡牌會因為不同英雄而有不同的策略效果,像奇異博士的攻擊與英雄卡有隨著英雄氣概高/低具傷害加成特性,蜘蛛人則是能夠透過技能卡降低使用環境陷阱的消耗點,達到使用攻擊卡位移再搭配陷阱連續殺敵的招式。

此外卡牌可以透過升級、套用模組來擁有更多的變化,升級讓卡牌原有的傷害增加,並取得額外能力,模組能讓卡牌擁有比升級更強的效益,或產生打出以外的效果,像是鋼鐵人的攻擊卡重抽後都能再獲得一種額外效果。


簡化的 XCOM 架構
這次鋼鐵人就相當於 XCOM 的工程師,奇異博士是 XCOM 的研究員,驚奇隊長則是 XCOM 的情報官,三人會在莊園中協助玩家發展基地,但遊戲沒有過往 XCOM 需要開鑿、分配房間空間的設計,就是很單純的直線提升,只是需要透過任務來取得對應物品與資源。

鋼鐵人會處理玩家任務帶回的「線圈」,這類似遊戲裡的抽卡,需要從數張中挑選一張,升級設施後就能多保留一張並重抽不要的牌,奇異博士協助研究任務取回的「聖物」,聖物可以提升研究等級、獲得額外獎勵並於祭壇貢獻給古神。



驚奇隊長會分析「情報檔案」,來建立「行動任務」讓派待命中的英雄執行,這次不論是研發、任務行動都只需要一天時間,不再像過往會需要評估時間、先後順序,同時新增建設時,更是立即生效,可以說在經營這塊簡化許多,因為他們將重心擺接下來要介紹的「角色扮演」上。



漫威英雄的生活日常
基本上遊戲分為「白日」與「深夜」兩個回合階段,在白天的時候可以進行各種升級、研究、新建,同時讓英雄進行訓練、安排行動等等,等一切準備完成後,玩家需要挑選一項任務出戰,之後就會進入「深夜」。





在深夜階段玩家可以和超級英雄們互動,選擇一位進入消磨時光,傾聽他們的想法與訴求並透過對談來提升或降低他們的好感度,選擇適合的共同活動(例如驚奇隊長很愛鍛鍊),恰當的對談(有些角色不喜歡玩笑話),加上合適的禮物,絕對會讓超級英雄對你充滿愛心~






有趣的是隨著英雄角色的加入,英雄們還會形成各種「社團俱樂部」,像是有巫師與女巫組成的「EMO 小子(通靈會)」,由科技狂組成的「手工藝課」,以及有領導風範的英雄們組成的「讀書會」等等。

和英雄的互動都會提升獵人與英雄的好感度,好感度分為五個階段,每達到一個階段就能獲得該英雄的新被動能力、服飾造型、戰鬥能力加成等等;同時根據玩家在對談中的選擇,獵人可以傾向「光明」、「黑暗」與「平衡」態度,這會影響獵人的卡牌組合、被動能力等等。

神秘的女巫「莊園」
除了和超級英雄互動,深夜階段的另一個重頭戲就是「探索」,這次午夜之子的基地位於非現實的空間,一座充滿神秘魔法、發生過女巫慘案,四處都鬧鬼的「莊園」,莊園空間不小,有許多探索空間且莊園內會有一些解謎與收集元素,玩家可以找到獵人、莉莉絲、汪達、守墓人等多名角色的日記,藉此來瞭解莊園背後的故事,以及獵人甦醒前的情況。




同時莊園理有四個古神的試煉遺跡,玩家需要達到一定步驟後才能解開對應的「文字力量」,就像是探索專用的魔法,原本已斷裂的橋,可以透過魔法修復,讓玩家進入先前進不去的空間,探索模式的提示相對比較少,如果卡關可以在圖書館的書本找提示,這模式可以找到不少「寶箱」,藉此來獲得基地所需的資源以及各個超級英雄造型的「異色」版本。





關於內購
遊戲商店有標示「應用程式內購買」,應該不少人跟我當初一樣有點擔心他的付費設計,但實際上無傷大雅,基本的內購項目就等同 DLC,每個英雄會有兩套獨特造型作為 DLC 販售,還有販賣未來登場作為可用的四名超級英雄角色包,包含:死侍、猛毒、魔比斯、暴風女。
多到爆炸的造型選擇,各種異色版本
另外遊戲有相當「誇張」的造型變異,每件外觀都有 10 多種異色版本,而主角更有各種化妝、面具、頭盔造型可更換,且每個項目還又有 20 多種顏色可選,在角色模型自訂這塊非常有看頭,更甚至就連獵人的房間都能購買各式傢具,把拍照製作成畫布裝飾,不過外觀與傢具是純裝飾,沒有額外加成效果。


但這些都要消耗遊戲裡的主要貨幣購買,貨幣獲得主要來自遊戲裡免費寶箱,以及任務獎勵,越難的任務、越短的完成回合,達成額外挑戰,都能賺到大把遊戲幣,可以預期商店會有遊戲幣的販售,好讓不想花時間賺遊戲貨幣的玩家能以小錢快速購買各個角色的異色造型。

遊戲優缺點一覽
優點
✔️豐富的遊戲內容✔️不同於 XCOM,但一樣有深度的策略卡牌玩法✔️每名超級英雄都等同一個職業,玩法組合變得很多元✔️體驗漫威超級英雄的日常生活,扮演原創角色有帶入感✔️英雄交談、英雄專用 FB -「超級連結」與英雄的背景故事都很有趣✔️大量的裝扮與異色造型,滿足收集慾望✔️出色且結合漫畫風格的美術表現✔️延續於 XCOM 2,優秀且有趣的拍照結合海報功能✔️有 New game+ 可以重複體驗

缺點
❌部分場景優化較差,會瞬間掉幀,但大多數都很流暢❌戰役缺乏「緊張感」,沒有 XCOM 2 那種迫在眉睫或危機倒數的感受❌獵人的模型有部分裝扮在比例上很奇怪,例如猛毒盔甲的腰部都快斷了❌遊戲一定得開 TXAA,不然線條超明顯,但角色過場時臉部有時會糊糊的❌預錄的過場動畫解析度太低,2K 的螢幕看起來有點模糊❌探索時 FOV 有點太近,角色移動速度快,容易 3D 暈的要小心❌探索時互動物品會不顯示互動按鈕或停頓一下才有反應的小 BUG

結論
個人評價:9/10
目前遊戲時間約60多個小時,進度在終章,可以說《漫威午夜之子》具有精彩且吸引人的劇情發展,可以體驗到「午夜赤日」的末日預言,以及「復仇者」和「午夜之子」不同世代的超級英雄從不信任、摩擦到合作的轉變過程。
卡牌構築玩法結合 XCOM 的架構,再次充分展現 XCOM 團隊(Firaxis Games)的策略玩法設計,比較可惜的是少了 XCOM 那種任務急迫與抉擇性,但整體來說是一款讓人滿意的漫威作品!
推薦對象&購買提醒:
1. XCOM 團隊粉絲,喜歡他們家設計的玩法與策略性2. 漫威粉絲,能扮演原創英雄體驗到眾多的英雄故事3. 喜歡策略、卡牌構築的玩法4. 本作不是戰棋遊戲,僅是回合制策略5. 遊戲的內購屬於外觀增添的設計,不影響遊玩體驗
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