衰神差點變摔神?《秘境探險4》一度打算加入類《曠野之息》耐力條
由 Naughty Dog 在 2016 年推出於 PS4 平台的《秘境探險4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief's End)為這個經典動作遊戲畫下一個階段性的結局。根據目前最新消息,開發團隊在製作過程中一度考慮加入「耐力值」系統,藉此增加遊戲在平台冒險的挑戰性。然而,該概念最終因為影響遊戲流暢度而作罷。
在最近接受 YouTube 頻道 CouchSoup 的訪談時,《秘境探險》共同編劇 Josh Scherr 向玩家揭露許多鮮為人知的開發秘辛。根據他的說法,開發團隊曾經打算在攀爬機制加入有限的耐力條,為本作增加困難度,藉此呼應遊戲想要呈現的「黑暗」風格。
Scherr 表示在開發早期測試許多原型設計,其中不少最後成功加入到遊戲中。此外,過程中也針對遊戲的攀爬系統進行許多有趣的嘗試,而「耐力值」就是其中一個概念。
如果團隊最終真的沿用這套系統話,玩家就有機會看到上了年紀的「衰神」德瑞克在攀爬過程中不斷滑落,甚至跑一段路就得停下來喘息,令人聯想到《薩爾達傳說:曠野之息》。
由於《秘境探險4》如同系列過去的作品一樣包含緊張刺激的追逐動作戲,此時將耐力值系統套用到這些場景中,勢必影響整體節奏。Naughty Dog 最終也意識到這點,決定放棄這個點子。
Scherr 表示遊戲團隊並不希望玩家在槍戰或其他動作場面對抗大量敵人還得分心注意耐力值,而是讓一切的遊戲節奏保持在最流暢的狀態,因此構想才沒有保留至遊戲成品。
參考原文:TheGamer
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