吸血鬼生存《V Rising》 團隊談發行規劃 優先追蹤玩家習慣、暫無頻繁大更新
在 Steam 平台上創下驚人的 100 萬套銷量後,吸血鬼主題生存冒險 RPG《V Rising》開發商 Stunlock Studios在自家部落格上向玩家說明本作邁向正式發行的規劃。
在《V Rising》推出完整的正式版本之前,Stunlock Studios 打算要為本作加入更多新內容,但他們也表明了他們還有很多地方需要努力,而且可能會花上好一段時間。
尤其是本作如同去年推出的維京人生存冒險 RPG《Valheim》一樣,帶來完全超越開發團隊預期的表現。這也讓他們能夠全面擴大開發規模,同時也得在安排相關計劃的同時顧及到玩家社群的想法。
「進入搶先體驗階段是讓本作通過漫漫長路邁向正式發行的第一步」Stunlock Studios 表示「許多旅程都有著既定的道路,以及明確的目標。雖然我們確實已經為《V Rising》訂下目標,但相關道路還沒有完全設定好。」
為了達成這個目標,Stunlock Studios 打算先從分析《V Rising》搶先體驗版在過去幾週累積的玩家資料開始著手。此外,開發團隊也已經展開製作許多全新要素,像是武器、戰利品和法術等,以及更多具有挑戰性的 V Bloods、可探索的區域,或能夠更進一步強化玩家主堡的選擇。
當然,這尚有許多內容處於計畫階段,而團隊打算先靜靜觀察玩家在《V Rising》中所發揮的創意與玩法。Stunlock Studios 表示為了要向前邁出一大步,他們現在必須先往後退幾步,重新整頓然後帶著永不動搖的毅力朝著旅途的下一個階段前進。
因此,他們還沒有打算要立刻為《V Rising》頻繁推出開發內容更新,而是先花點時間養精蓄銳。以目前來說,Stunlock Studios 希望能暫時把重點放在修正 Bug、調整遊戲品質平衡以及伺服器的穩定度上。當他們正式完成了對於整體狀況的評估與準備後,Stunlock Studios 團隊將會更加完整地向玩家們公開《V Rising》在今年秋季之後的更新計畫。
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