會戰打太快?Riot設計師爆《英雄聯盟》將放慢戰鬥節奏 或大規模砍英雄傷害
《英雄聯盟》開發商 Riot Games 近期似乎有意要打破快節奏遊玩風格。《英雄聯盟》遊玩設計負責人 Bryan Salvatore 最近在 Reddit 討論串中表示 Riot Games 目前正在構思能為遊戲帶來「慢節奏對戰」的改動方式。
這款高人氣遊戲目前邁入第 13 年。根據外媒 Dot Esports 報導,《英雄聯盟》過去幾年來朝著快節奏戰鬥風格前進,目前每場團隊會戰平均維持 14 秒。相較之下,在早年的版本中會戰平均時間約為 22 秒,且容易出現大團戰維持一分鐘左右才分出勝負的情況。
設計師 Salvatore 並沒有明確地表示 Riot Games 目前對於放慢戰鬥節奏有何計畫,但很有可能將會大規模削弱英雄的傷害。
在被問到 Riot Games 過去對於《英雄聯盟》賽局中的「擊殺時間」(time-to-kill)有何看法時,Salvatore 表示遊戲團隊相信採用高節奏與刺激的戰鬥系統,能夠呈現出《英雄聯盟》最棒的一面。
不過他亦認為團隊對於傷害的部分有點修正過頭,常常出現讓玩家搞不清楚狀況的問題,像是無法快速判斷自己是被誰擊殺,因此無法明確地針對策略進行調整,也無法明確地看出其他玩家的技巧。
此外,Salvatore 表示法師輔助並非 Riot Games 目前專注重點,因為即使有傷害輸出過大的問題,也並非新現象,且不是造成傷害膨脹主因。事實上,能夠聚焦傷害的輔助對遊戲來說是件好事。
根據 Salvatore 的說法,讓玩家能夠挑選「傷害導向」的輔助,並獲得足以支撐角色成長的經濟才是這次改動的重點,同時還能改善輔助補位的問題。
目前仍然無法確定這項改動何時才會推出,但 Salvatore 表示 Riot Games 有意要在接下來的幾週內揭露更多細節。
參考原文:PC Gamer、Dot Esports
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