合成獸?《勇鬥 怪獸仙境》配種太單調 網友打造怪物交配遊戲彌補童年遺憾
名為 RujiK 的玩家在多年前遊玩《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》(Dragon Quest Monsters)系列時,對於遊戲中過於單調的「怪物配種」系統感到失望,因為這套系統的配種結果全部都是預定好的,缺乏了嘗試變化的空間。
多年後 RujiK 成為遊戲開發者,並準備開發一款名稱暫定為《Socket Beast》的遊戲來彌補童年。本作與其他同類型作品最大的差別,在於遊戲有極為豐富的變化性。
採用 GBA 經典像素風格的《Socket Beast》將會套用獨特動畫系統,讓遊戲中的怪獸可以合成出上千種不同的配種結果。本週稍早,RujiK 已經於個人推特公開一段遊玩影片,展示兩種截然不同的配種結果,成功吸引到超過 10 萬個讚以及 1.6 萬次的轉貼。
Childhood Dream finished: fully procedural CROSS BREEDING of two monsters. Nothing is pre-rigged. #gamedev #GameMaker pic.twitter.com/eKDUhM16ZC
— RujiK (@TheRujiK) April 25, 2022
RujiK 為各種不同類型的動物都創作完整的動畫效果,並開發出能夠無縫融合的系統。像是結合一隻蟲子與蟒蛇,就能產出融合兩種生物移動方式的全新物種。
此外,RujiK 在開發過程中也參考了大量的生物與基因相關專業知識。在這之前,RujiK 曾擔任過 CRISPR 實驗室 5 年的技術人員,並製造許多基因改造老鼠。根據他的說法,這些知識與「怪物配種」有一定程度的關聯。
雖然這種讓怪獸無縫融合可能會讓人聯想到經典遊戲《Spore》,但 RujiK 強調《Socket Beast》最主要的靈感來源其實是 2003 年的戰略遊戲《Impossible Creatures》,至於美術風格則參考了《地球冒險》和《寶可夢》系列。
《Socket Beast》的最終目標是成為一款小型開放世界遊戲,玩家能夠在遊戲中遇到各式各樣的 NPC,還能捕捉、培育變化多端的怪獸。此外,開發者也打算導入戰鬥系統,而 Steam 則為目前鎖定的發行平台。目前遊戲還在持續開發中,有興趣的玩家可以追蹤RujiK 的推特或YouTube 頻道,以鎖定最新資訊。
參考原文:PC Gamer